Transmisja od Dyrektora Gry: Postępujący postęp
Pozdrawiam Helldivers,
W tym tygodniu przekazujemy klawiaturę naszemu dyrektorowi gry, Mikaelowi Erikssonowi, aby porozmawiać o najbliższej przyszłości postępów w Helldivers 2. Uwaga, spoiler – nadchodzą zmiany zarówno w postępie społecznościowym, jak i osobistym!
Cześć,
Dzisiaj jest wiele do omówienia, ale zacznijmy od rozmowy o postępie i o tym, dlaczego nie postępujeszybciej.
Z naszego punktu widzenia istnieją dwie szerokie kategorie postępu w naszej grze:Postęp społeczności, czyli podróż społeczności i wkład w Wojnę Galaktyczną, orazPostęp gracza, czyli Twoja osobista podróż oraz wkład i wpływ na rozwój wojny. Obydwa są dla nas bardzo ważne i chcę podzielić się niektórymi pracami rozwojowymi nad tymi systemami.
Stale otrzymujemy opinie na temat naszych planów rozwoju gry końcowej, a gracze pytają o zwiększenie maksymalnego poziomu i dodatkowe moduły statków. Mówiąc najprościej: uważamy, że wcześniej widoczne elementy postępu, takie jak podnoszenie maksymalnego poziomu w silosie, nie wystarczą i nie uwzględnią waszych opinii na podstawowym poziomie. Zamierzamy podnieść maksymalny poziom, ale w idealnym przypadku, gdy pogłębimy postęp, chcemy, aby każdy rodzaj gracza miał dostęp do cenniejszych ulepszeń – nie tylko tych, którzy odblokowali 100% wszystkich ofert.
Zacznijmy odPostęp społeczności.
Niektóre z najbardziej epickich momentów w tej grze miały miejsce, gdy społeczność współpracowała, aby osiągnąć wspólne cele („wyślij więcej kolesi!”). Wszystko, od zdobywania fajnych nagród po kształtowanie historii wszechświata, na przykład odblokowywanie egzoszkieletu, ratowanie dzieci lub utrzymywanie linii przeciwko Iluminatom na Calypso. Chcemy jednak zrobić więcej, aby ulepszyć sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcję z Wojną Galaktyczną, współpracują jako społeczność i otrzymują nagrody.
Na przykład nigdy nie było jasne, czy działania społeczności faktycznie prowadzą do różnych rezultatów, czy to tylko mgła i lustra. Rzeczywistość jest taka, że wpływ społeczności na Wojnę Galaktyczną jest różny, ale nawet w przypadkach, gdy włożyliśmy dużo pracy, aby przygotować się na bardzo różne wyniki, mieliśmy trudności z przekazaniem tego w grze
Dodatkowo, jeśli nie dołączyłeś na samym początku wielkiego wydarzenia, takiego jak Bitwa o Super Ziemię czy Inwazja Cyberstanu, trudno było zrozumieć, co się dzieje. Nawet jeśli czasami może to być zabawne („...wiem tylko tyle, że muszę zabić!"), nigdy nie miało to być mylące dla graczy.
Z tych i innych powodów uruchamiamyKampanie wojny galaktycznejw czerwcu. Krótko mówiąc, Kampanie to kolejna ewolucja głównych zamówień. Będą trwały około 1–3 tygodni, a ich celem będzie zawsze jasne, czym jest aktywna Kampania, jak przebiega, jakie były wyniki i jaka jest stawka.
Z bardziej ekscytujących wiadomości: inną rzeczą, którą słyszeliśmy, jest to, że gracze lubią ZARABIAĆ więcej nagród, więc wprowadzenie kampanii oznacza, że zawsze będzie dostępna co najmniej jedna nagroda w ramach kampanii, jeśli zostaną spełnione warunki. Chcemy, aby te nagrody były wyjątkowe, ponieważ uważamy, że gracze powinni zdobywać coś więcej niż tylko medale. Będziemy eksperymentować z różnymi nagrodami, począwszy od efektów zmieniających rozgrywkę po fajne przedmioty, a wraz z wami będziemy dalej się tym bawić przez nadchodzące miesiące i zobaczymy, co o tym myślicie. Oznacza to również, że gracze mają więcej do zrobienia poza obligacjami wojennymi. Módlcie się, aby J.O.E.L był hojny. Pierwszą nagrodą, nad którą będziecie pracować, będzie nowy FRV!
Patrząc nieco dalej w przyszłość, chcę o tym porozmawiaćPlanetarne fronty wojenne.
Zanim wypuściliśmy grę, eksperymentowaliśmy z dynamicznymi frontami wojennymi na planetach, gdzie gracze musieli podejmować strategiczne decyzje społeczności na poziomie planety, aby ją wyzwolić. Choć było obiecująco, zdaliśmy sobie sprawę, że nie mieliśmy wówczas treści potrzebnych do jego realizacji. Uważamy, że dodaliśmy już wystarczającą ilość treści, aby zrealizować naszą wizję Planet Warfronts i będzie to kolejna wielka rzecz, nad którą będziemy pracować podczas Wojny Galaktycznej. Kiedy widziałeś, jak Johan mówił o eksperymentowaniu z systemami roguelite, miał na myśli to.
Kiedy wprowadzimy Planet Warfronts, misje zostaną pogrupowane w różne kategorie:
Misje „Broń” na wyzwolonym terytorium
Misje „Frontline War” na linii frontu
Misje „Za linią wroga” na terytorium kontrolowanym przez wroga
Gracze będą walczyć o dotarcie do kluczowych strategicznych miejsc na planetach, takich jak miasta, które mogą mieć różne aktywne warianty wrogów w różnych obszarach planety. Oczywiście, że takNadalmuszą także zmagać się z Mistrzami Gry. W ostatecznej wersji tej funkcji pojawią się także efekty zmieniające rozgrywkę i konsekwencje dla osiągnięcia celów wyzwolenia planety, takie jak dotarcie i wyzwolenie miasta w czasie X lub wyłączenie wrogiej artylerii w jednym miejscu, aby odblokować kluczowe operacje. Zamiarem jest sprawienie, aby wyzwalanie planet wraz ze swoją drużyną było przyjemniejsze, a także pogłębienie systemów Wojny Galaktycznej i Postępu Społeczności. Chcemy, aby wyzwalające planety były dla każdego wyjątkowe i epickie. Przed nami trochę pracy rozwojowej i projektowej, aby zapewnić wspaniałe wrażenia i najlepsze wrażenia, ale chciałem podzielić się tylko jednym z pomysłów, nad którymi aktywnie pracujemy. Więcej informacji na temat tych zmian w ciągu najbliższych kilku miesięcy!
No dobrze, ale o czymOdtwarzaczPostęp?
Jako dyrektor gry ważne jest dla mnie, aby upewnić się, że osobiste motywacje naszych graczy do grania w Helldivers 2 nie są sprzeczne z celami zarówno ich najbliższego składu, jak i całej społeczności. Na przykład, jeśli twoim celem było zabicie 100 Żółci Tytanów, a twoja drużyna tego nie zrobiła, możesz być skłonny to zrobić: „Przykro mi, chłopaki, muszę zdobyć medale. Leeerooj!Mam wrażenie, że w przypadku zamówień osobistych napotykaliśmy ten problem wiele razy, dlatego przekształcamy ten system w „Postęp kampanii osobistej”. Zamierzeniem jest, aby każda kampania wojny galaktycznej zawierała ścieżkę nagród za osobisty postęp. W ten sposób, nawet jeśli społeczności nie uda się osiągnąć większego celu, gracze nadal będą mogli przyczynić się do osiągnięcia swoich osobistych celów i zostać nagrodzeni fajnymi rzeczami, aby zaznaczyć swój udział w różnych kampaniach. Ta zmiana nie nastąpi wraz z uruchomieniem kampanii wojny galaktycznej, ale planujemy ją wdrożyć w tym roku.
Na koniec porozmawiajmy o statkach! Wprowadzamy dwie duże zmiany w Twoich superniszczycielach: wydłużamy postęp rozgrywkiIdodanie opcji dostosowywania, aby każdy statek był wyjątkowy.
Ulepszanie statku będzie najbardziej ekscytujące dla graczy na początku ich przygody z Helldivers 2, ale mamy też pewne plany na dłuższą metę. Obszarem, który tak naprawdę nie wykorzystuje swojego potencjału, jest system modułów statków: obecnie gracze mają tę samą ścieżkę postępu, z bardzo małą swobodą i możliwością dostosowania się do różnych stylów gry. Nawet jeśli odblokowałeś wszystkie moduły statków, Twoje statki tak naprawdę nie wyglądają inaczej ani nie są w żaden sposób spersonalizowane.
Między innymi z tego powodu pracujemy nad przeróbką systemu modułów statków, która zmieni sposób jego działania, dodając więcej agencji graczy i znacznie zwiększając oferty umożliwiające graczom postęp. Co więcej, dodajemy także więcej statków! Największą zmianą, jaką dokonaliśmy wewnętrznie, jest to, że mamy teraz dedykowany zespół ds. statków, który pracuje nad pierwszym nowym statkiem. Naszym zamiarem jest, aby każdy nowy statek miał własne, unikalne ścieżki postępu, specjalizacje i możliwości dostosowania. A jeśli podobają Ci się statki, chcemy je nadal dodawać; przynajmniej te, które do tej pory zaplanowaliśmy!
Nie mogę zdradzić, kiedy nowy statek dotrze w Wasze ręce...już, ale na pewno udostępnię więcej szczegółów jeszcze w tym roku.
Ostatnia rzecz, którą jaMócshare to lista nadchodzących poprawek, które, mamy nadzieję, poprawią Twoje wrażenia z gry Helldivers 2.
Już wkrótce możesz spodziewać się tych zmian:
Helldivers będą mogli korzystać ze wspomaganego przeładowania, pod warunkiem, że którykolwiek z przewoźnikówLubprzeładowujący broń ma odpowiedni plecak.
Więcej emotikonów! Helldivers będą mieli 8 miejsc na emotki zamiast 4.
Zmniejszenie martwego sygnału wejściowego podczas stimmingu.
Idąc nieco dalej, musimy się zmierzyć
Podstęp podskakujący. Powołaliśmy grupę zadaniową, która ma za zadanie prototypować poprawki tego problemu i mamy nadzieję, że uda nam się go rozwiązać do końca roku.
Sterowanie Hellpodem. Podobnie jak w przypadku odbijania fortelu, również zajmujemy się tym długotrwałym problemem.
Poprawa poruszania się wrogów i graczy, co obejmuje kolizję z otoczeniem i zmniejszenie kar za ruch na trawie i roślinności.
Zwiększenie limitu poziomu do 300
Ulepszenia gospodarki i zasobów
Poprawki w menu Obligacji Wojennych i Superstore, które ułatwiają nawigację.
Zamknięte testy beta, które skupiają się na stabilności i zrównoważeniu, i które obejmują uzyskiwanie informacji zwrotnych z testów beta od naszych dowódców propagandy.
Chociaż nie jest to wyczerpująca lista wszystkiego, co planujemy, mam nadzieję, że daje pewien wgląd w to, co będzie dalej w Progresji, a także niektóre powody stojące za obraną przez nas ścieżką. Nie mogę się doczekać, aż usłyszę i przeczytam, co myślisz i oddam tę książkę w Twoje ręce.
Do zobaczenia na polu bitwy,
MikaelaDyrektor gry
