Zwolnij kapitana Morrisa, który przyjdzie do ciebie w ten demokratyczny wtorek wraz z aktualizacjami od Naczelnego Dowództwa.
Uwaga Helldivers,
Naczelne Dowództwo zatwierdziło znaczącą aktualizację taktyczną, obejmującą zarówno zawartość, jak i ulepszenia jakości życia. Wdrażamy Helldivers w nowych kampaniach galaktycznych, wprowadzamy ulepszenia do nowego programu szkolenia nurków oraz wprowadzamy niezbędne poprawki i ulepszenia we wszystkich obszarach.
Wprowadziliśmy także zmiany w broni, podstępach i balansie wrogów w oparciu o opinie Helldiversów na linii frontu, włączając w to redukcję trwałych obrażeń wroga i skrócenie czasu odnowienia egzoszkieletu.
Helldivers, jesteśmy zobowiązani do wprowadzenia niezbędnych ulepszeń, aby utrzymać was w walce. Ponieważ nigdy nie zrezygnowaliście z demokracji zarządzanej, my nigdy nie zrezygnujemy z ułatwiania wam rozprzestrzeniania się.

Nowe kampanie galaktyczne
Nowy terminal „Centrum sterowania” dla kampanii i dużych zamówień
Nowy biom – Las (jesień)
Wzory czołgów Bastion
Zrównoważenie pancerza pojazdu i penetracji pancerza wrogów (AP).
Przywrócenie równowagi zdrowia Działka
Rebalansowanie wrogów
W tym trwałe redukcje uszkodzeń
Ulepszenia ponownego ładowania
Skrócony czas odnowienia egzopancerza
Rebalans broni
Przywracanie równowagi ilości rzucanej
Przywracanie równowagi podstępu
Przywrócenie równowagi obrażeń orbitalnych
Przywrócenie równowagi kuszy i sterylizatora
Poprawki błędów
Naprawa awarii
Poprawki broni i forteli
Wrogowie
Różnorodny
Przedstawiamy terminal Control CENTER
Naczelne Dowództwo Super Earth zakończyło modernizację całej floty w wcześniej nieużywanym terminalu naprzeciwko zbrojowni. Teraz Helldivers będą mogli uzyskać więcej kontekstu dla trwających kampanii i ich kolejnych głównych rozkazów. Każda kampania będzie miała swoją potencjalną nagrodę, jeśli Helldivers odniosą zwycięstwo w większości głównych zakonów w niej zawartych. Terminal będzie także wyposażony w archiwum (które zostanie wypełnione po zakończeniu pierwszej kampanii), dzięki czemu nowi i powracający Helldivers będą mogli zapoznać się ze zwrotami akcji poprzednich kampanii.
Pojazdy Super Earth mają teraz dokładniejsze wartości pancerza (Bastion otrzymuje ciężki pancerz, egzoszkielety stanowią mieszankę ciężkiego i średniego pancerza, ciężki pancerz z tarczą balistyczną).
Niektórzy wrogowie otrzymali zwiększone wartości penetracji pancerza, aby mogli poradzić sobie z pojazdami, ale nie wszyscy. Będzie wielu mniejszych wrogów i eksplozji, które nie będą w stanie zranić czegoś takiego jak Bastion lub egzoszkielety (padlinożercy, ostrzał z broni ręcznej Automatons, myśliwi, eksplozje małych i średnich przeszkód, broń strzelecka cyborga itp.).
Ale w arsenale wrogów wciąż jest wiele rzeczy, które mogą cię zranić (a także ważne jest to, że duża część TWOJEGO arsenału ma teraz większe trudności z ranieniem własnych pojazdów).
Niektórym wrogom zmniejszono obrażenia trwałe
Wprowadzono zbyt wiele zmian, aby je poprawnie wymienić, dlatego prosimy Cię, abyś zagrał i powiedział nam, jakie to uczucie. Intencja jest następująca
Czołg Bastion powinien sprawiać wrażenie „bardziej pancernego” i ignorować małe ataki, wytrzymywać więcej średnich ataków, a jego przeżywalność w obliczu ciężkich ataków powinna pozostać niezmieniona
Kombinezony egzotyczne posiadają podobną zmianę jak czołg Bastion pod względem ignorowania większej liczby małych ataków i lepszego wytrzymywania średnich ataków. Zwiększenie zdrowia powinno ogólnie sprawić, że będzie on nieco bardziej wytrzymały nawet w przypadku ciężkich ataków.
FRV otrzymało zwiększone zdrowie, które sprawi, że poradzi sobie ze średnimi atakami podobnie jak wcześniej, ale będzie w stanie lepiej wytrzymać ciężkie ataki, zapewniając lepszą przeżywalność.
Tarcza Balistyczna powinna sprawiać wrażenie, jakby mogła ignorować małe ataki i lepiej radzić sobie ze średnimi atakami.
Zwiększono zdrowie wszystkich strażników o 100%, aby zrekompensować ogólny wzrost obrażeń zadawanych wrogom przeciwko pojazdom.
Wcześniej zwiększyliśmy trwałe obrażenia wielu wrogów, a ponieważ wartownicy są wytrzymali, stracili część swojej użyteczności. Nie chcieliśmy, żeby stały się bardziej miękkie, ta zmiana powinna poprawić ich wszechstronność na polu bitwy.
Ulepszenia sprawiające, że przeładowanie staje się bardziej responsywne, częściowo umożliwia przeładowanie podczas nurkowania z unikiem, a także lepsze zapamiętywanie stanu przeładowania, więc jeśli podczas przeładowywania będziesz ragdoll, będziesz kontynuować je po odzyskaniu kontroli.
Wprowadzono koncepcję opóźnionych przeładowań. Jeśli spróbujesz uruchomić przeładowanie, gdy graczowi nie wolno tego zrobić, przeładowanie zostanie opóźnione do momentu, w którym gracz będzie mógł przeładować, z maksymalnie 1,2 s opóźnienia od momentu naciśnięcia wejścia przeładowania.
Jeśli posiadacie wzory pojazdów z obligacji premium, można je teraz zastosować także na czołgu Bastion! Obecnie nie dotyczy to z mocą wsteczną Legendarnych Obligacji Wojennych.
Skróć czas odnowienia mechów z 10 minut do 8. Celem jest znalezienie lepszej równowagi z mechami i zapewnienie więcej czasu na zabawne fortele
Zamierzeniem jest sprawienie, aby niektóre z rzadziej używanych przedmiotów do rzucania stały się bardziej dostępnymi i realnymi opcjami
Zamierzeniem jest sprawienie, aby większe orbitale bardziej przypominały duże pociski z orbity, tak jak są w rzeczywistości, więc obrażenia od pocisków i eksplozji powinny lepiej do nich pasować.
Wybuchy większych pocisków, takich jak 380 mm i 120 mm, są zwiększone, aby trafienia z bliskiej odległości były skuteczniejsze w przypadku większych wrogów, takich jak Szarżownicy.
W porównaniu do eksplozji takich jak Ultimatum, będą one powodować mniejsze obrażenia w środku, ale także mniejszy spadek obrażeń, dzięki czemu obrażenia będą bardziej spójne na całej powierzchni.
Działo kolejowe zadawało także większe obrażenia, dzięki czemu było skuteczniejsze w walce z niektórymi największymi wrogami, takimi jak silniki Vox. Nadal nie będzie strzelał do największych wrogów, takich jak Factory Strider, Hive Lord i tym podobne.
PM M7S
Przesunięto przesunięcie lunety bliżej lunety, co ułatwi korzystanie z niej w trybie ADS.
Granat G-48 Giga
Zwiększono poziom uzupełniania z 1 do 2
TED-63 Dynamit
Zwiększono maksymalną ilość z 3 do 4
Poszukiwacz G-50
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
Materiał wybuchowy G-12
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
G-16 Uderzenie
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
G-7 Ananas
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
G-23 Ogłuszenie
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
G-109 Jeżowiec
Zwiększono kwotę początkową z 2 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
Zapalacz G-10
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5
G-13 Uderzenie zapalające
Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4
Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3
Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

zasobniki rakietowe Eagle 110 mm
Zamiar: Ulepszyć strzelanie jednym strzałem w mniejsze czołgi ciężkie, takie jak Chargers, Hulks, Harvesters (bez tarcz). Może również dobrze zabić niektórych większych wrogów, takich jak czołgi. Nie jest to jeszcze gwarantowane w 100% zabicie, ale będzie bardziej niezawodne.
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 200 do 300
Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 200 do 300
Zwiększona penetracja pancerza eksplozji od średniej do dużej
Rakiety wystrzeliwane są bliżej siebie, co ułatwia trafianie w mniejsze cele.
Zmniejszono impuls siły po eksplozji z 40 do 10 (ma to na celu sprawić, że wrogowie nie odlecą za bardzo po śmierci, ponieważ zwiększyliśmy penetrację pancerza eksplozji)
Orbitalne Uderzenie Precyzyjne
Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500
Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500
Orbitalna zapora przeciwlotnicza 380 mm
Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500
Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500
Orbitalna zapora krocząca
Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500
Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500
Artyleryjski materiał wybuchowy SEAF / materiał wybuchowy o wysokiej wydajności
Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500
Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500
Orbitalna zapora przeciwlotnicza 120 mm
Zwiększono obrażenia od pocisków z 2500 do 3500
Zwiększono obrażenia od pocisków z 2500 do 3500
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 750 do 1200
Zwiększono obrażenia od eksplozji z 750 do 1200
Uderzenie orbitalnej armaty kolejowej
Zwiększono obrażenia pocisków z 7500 do 10 000
Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 7500 do 10 000
Kusza S-11
Pocisk został zanegowany przez pancerz przeciwgazowy, co nie miało większego sensu. Eksplozja pocisku nadal jest żywiołem gazu.
Zmień rodzaj obrażeń pocisku z gazowych na żadne
Sterylizator TX-41
Zwiększono pojemność amunicji ze 100 do 125
Zwiększono początkową liczbę magazynków z 2 do 3
Wiatr będzie mniejszy o 60%
Wszystkie egzoszkielety
Zwiększono zdrowie z 1600 do 1800
Zwiększono zdrowie broni z 600 do 800
Zwiększono zdrowie nóg z 400 do 550
Czas odnowienia skrócony z 10 minut do 8 minut
Szybki pojazd zwiadowczy M-102
Zwiększono zdrowie z 2000 do 2400
Zwiększono wytrzymałość drzwi o 50%
Zwiększono stan opon z 300 do 350
Rumak
Dostosowano łuk obracający się ładowarek, aby łatwiej było ich uniknąć
Zwiększ czas regeneracji po szarży, aby stworzyć okazję (+1 sekunda). Ładowarka w zasadzie działa i ma trudności z zatrzymaniem się, jeśli nie trafi w cel
Aby to zrekompensować, nieznacznie zwiększono prędkość ładowania (8->9m/s)
Dowódca alfa
Usunięto tchórzliwe zachowanie, teraz będzie ono bardziej agresywne.
Łowcy
Zmniejszono trwałe obrażenia normalnego ataku z 50 do 40
Zmniejszono trwałe obrażenia ataku językiem z 45 do 30
Zmniejszono trwałe obrażenia ataku typu Pounce z 50 do 35
Wojownicy i spewersowie
Zmniejszono trwałe obrażenia normalnego ataku z 80 do 65
Prześladowcy
Zmniejszono trwałe obrażenia ataku językiem z 50 do 35
Silnik Voxa
Zmniejszono zdrowie z 11 000 do 9000
Zmniejszono maksymalny kąt skrętu górnej części korpusu, aby nie mógł skręcić tak daleko, jak mógł wcześniej (ze 180 stopni w dół do 140).
Liczba silników vox, które mogą być jednocześnie aktywne, ograniczona do 3
Zmniejszono zdrowie ich wieżyczek armatnich z 8000 do 3500
Zmniejszono pancerz ich wieżyczek armatnich z 5 do 4
Zmniejszono trwałość wieżyczek armatnich z 1 do 0,7
Zwiększono obrażenia eksplozji wieżyczek armatnich, aby znacząco uszkodzić silnik vox, gdy ten umrze
Wywyższony nadzorca
Dodano jeden wzór ataku (krótka seria ataku, po której następuje dłuższa)
Skrócono czas trwania obecnego ataku
Zmniejszona celność ruchomych celów
Specjalne okrzyki
Stymowanie nie jest już przerywane przez oszołomienie
Naprawa awarii
Naprawiono rzadką awarię, która miała miejsce, gdy gracz dołączył do gry
Naprawiono rzadką awarię występującą w przypadku spowodowania nadmiernej liczby eksplozji w jednej klatce
Poprawki broni i forteli
Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka dostosowań broni nie zostało poprawnie zapisanych, gdy opcja była zaznaczona w ustawieniach gracza
B/FLAM-80 Cremator nie wyświetla już cechy podstępu „Przebicie ciężkiego pancerza” po podobnej broni zapalającej
Miotacz ognia A/FLAM-40 Flame Sentry i EXO-51 Lumberer Exosuits może teraz zadawać obrażenia celom w promieniu 3 metrów od wartownika
Pistolet rakietowy P-33 pokazuje teraz w menu odpowiednie znaczniki cech
Przeładowanie Poprawki R-2 jest teraz kontynuowane poprawnie, jeśli zostanie przerwane – jeśli przeładowanie zostanie przerwane wcześniej, nie straci magazynków
Wybrane dostosowanie broni dodatkowej prawidłowo zachowuje się po śmierci, jeśli zostanie wybrana opcja menu
Orbital Gatling Barrage odtworzy prawidłowy dźwięk
StA-X3 W.A.S.P. Wyrzutnia może celować w nielegalne wieże nadawcze
Część lufy czołgu Bastion można uszkodzić bronią lekką penetracją
Nurkowie Falangi radujcie się! Promienie laserowe, obrażenia od eksplozji, łuki elektryczne i ataki wręcz nie kolidują już z tarczami kierunkowymi członków twojej drużyny, gdy zostaną trafieni od tyłu.
SG-97 Sweeper powinien teraz niezawodnie wyrzucać pociski podczas strzelania trzaskającego
Wyrzutnia WASP może wycelować w wieżę nadawczą nielegalnej transmisji
Wrogowie
Naprawiono fizykę, aby umożliwić bardziej reprezentatywne strzelanie do odwłoka Dragonroacha
Veracitor nie uruchomi swojego ładunku na wąskiej ścieżce, co ogranicza przypadki, w których przecinają możliwe do zniszczenia przeszkody
Ukryty terminal nadawczy został przeniesiony we właściwe miejsce, aby Helldivers mogli ponownie uzyskać do niego dostęp
Gracze nie są już usuwani z terminali podczas przełączania między kontrolerem a klawiaturą i myszą
Podczas przeglądania wyposażenia członków drużyny nawigacja za pomocą pada kierunkowego/klawiszy strzałek może poruszać się w górę i w dół
Przechodzenie przez liście, takie jak krzaki, nie będzie już zakłócać sprintu, co powinno skutkować mniejszą utratą pędu
Naprawiono kilka problemów z animacją niektórych zasobów misji, które nie były zsynchronizowane podczas dołączania do graczy
Naprawiono błąd, przez który znacznik mapy celu „Odzyskaj zmutowaną larwę” był zawsze wyświetlany w promieniu
Wskazówki mają lepsze rozmieszczenie Hellpodów wzmacniających w misjach komandosów
Pociski SEAF SAM mają teraz lepsze oprogramowanie do wykrywania i detonowania w pobliżu jednostek powietrznych wroga
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre miny Automatonów stawały się niewidzialne, gdy eksplodowała pobliska mina
Naprawiono przypadek, w którym głowa Helldivera drgała podczas opuszczania Hellpoda
Szybki pojazd rozpoznawczy M-102 nie odtwarza już dźwięku drzwi, jeśli zostały usunięte z pojazdu
Części podstawy lufy TD-220 Bastion MK XVI nie można już uszkodzić bronią lekką penetracją
Napraw problemy z niektórymi kolizjami fizycznymi, które nie powodują dźwięku
Naprawiono miny Automatonów zakopujące się pod ziemią po eksplozji pobliskiej miny
Naprawiono błąd, przez który poziom Wyeliminowania Sił Automatów mógł być generowany pod wodą
Naprawiono problem z przejściem, przez który wrogowie nie mogli dotrzeć do gracza na jednym z poziomów misji Ekstrakcja E-710
Naprawiono problem z przechodzeniem, przez który wrogowie nie mogli dotrzeć do gracza na jednym z poziomów misji w Załączniku – Miejsce niewykorzystanych minerałów
