← Wróć do listy
Patchnotes duża

Machina ucisku: 6.3.0

Zwolnij kapitana Morrisa, który przyjdzie do ciebie w ten demokratyczny wtorek wraz z aktualizacją Naczelnego Dowództwa.

Wersja 6.3.016.06.2026Arrowhead Game Studios
Machina ucisku: 6.3.0

Zwolnij kapitana Morrisa, który przyjdzie do ciebie w ten demokratyczny wtorek wraz z aktualizacjami od Naczelnego Dowództwa.

Uwaga Helldivers,

Naczelne Dowództwo zatwierdziło znaczącą aktualizację taktyczną, obejmującą zarówno zawartość, jak i ulepszenia jakości życia. Wdrażamy Helldivers w nowych kampaniach galaktycznych, wprowadzamy ulepszenia do nowego programu szkolenia nurków oraz wprowadzamy niezbędne poprawki i ulepszenia we wszystkich obszarach.

Wprowadziliśmy także zmiany w broni, podstępach i balansie wrogów w oparciu o opinie Helldiversów na linii frontu, włączając w to redukcję trwałych obrażeń wroga i skrócenie czasu odnowienia egzoszkieletu.

Helldivers, jesteśmy zobowiązani do wprowadzenia niezbędnych ulepszeń, aby utrzymać was w walce. Ponieważ nigdy nie zrezygnowaliście z demokracji zarządzanej, my nigdy nie zrezygnujemy z ułatwiania wam rozprzestrzeniania się.

Najważniejsze poprawki
  • Nowe kampanie galaktyczne

  • Nowy terminal „Centrum sterowania” dla kampanii i dużych zamówień

  • Nowy biom – Las (jesień)

  • Wzory czołgów Bastion

  • Zrównoważenie pancerza pojazdu i penetracji pancerza wrogów (AP).

  • Przywrócenie równowagi zdrowia Działka

  • Rebalansowanie wrogów

    • W tym trwałe redukcje uszkodzeń

  • Ulepszenia ponownego ładowania

  • Skrócony czas odnowienia egzopancerza

  • Rebalans broni

    • Przywracanie równowagi ilości rzucanej

  • Przywracanie równowagi podstępu

    • Przywrócenie równowagi obrażeń orbitalnych

    • Przywrócenie równowagi kuszy i sterylizatora

  • Poprawki błędów

    • Naprawa awarii

    • Poprawki broni i forteli

    • Wrogowie

    • Różnorodny


Przedstawiamy terminal Control CENTER

Naczelne Dowództwo Super Earth zakończyło modernizację całej floty w wcześniej nieużywanym terminalu naprzeciwko zbrojowni. Teraz Helldivers będą mogli uzyskać więcej kontekstu dla trwających kampanii i ich kolejnych głównych rozkazów. Każda kampania będzie miała swoją potencjalną nagrodę, jeśli Helldivers odniosą zwycięstwo w większości głównych zakonów w niej zawartych. Terminal będzie także wyposażony w archiwum (które zostanie wypełnione po zakończeniu pierwszej kampanii), dzięki czemu nowi i powracający Helldivers będą mogli zapoznać się ze zwrotami akcji poprzednich kampanii.

⚖️Balansowy

Ogólne zmiany w balansie
Balans pancerza pojazdu i AP wrogów
  • Pojazdy Super Earth mają teraz dokładniejsze wartości pancerza (Bastion otrzymuje ciężki pancerz, egzoszkielety stanowią mieszankę ciężkiego i średniego pancerza, ciężki pancerz z tarczą balistyczną).

  • Niektórzy wrogowie otrzymali zwiększone wartości penetracji pancerza, aby mogli poradzić sobie z pojazdami, ale nie wszyscy. Będzie wielu mniejszych wrogów i eksplozji, które nie będą w stanie zranić czegoś takiego jak Bastion lub egzoszkielety (padlinożercy, ostrzał z broni ręcznej Automatons, myśliwi, eksplozje małych i średnich przeszkód, broń strzelecka cyborga itp.).

  • Ale w arsenale wrogów wciąż jest wiele rzeczy, które mogą cię zranić (a także ważne jest to, że duża część TWOJEGO arsenału ma teraz większe trudności z ranieniem własnych pojazdów).

  • Niektórym wrogom zmniejszono obrażenia trwałe

  • Wprowadzono zbyt wiele zmian, aby je poprawnie wymienić, dlatego prosimy Cię, abyś zagrał i powiedział nam, jakie to uczucie. Intencja jest następująca

    • Czołg Bastion powinien sprawiać wrażenie „bardziej pancernego” i ignorować małe ataki, wytrzymywać więcej średnich ataków, a jego przeżywalność w obliczu ciężkich ataków powinna pozostać niezmieniona

    • Kombinezony egzotyczne posiadają podobną zmianę jak czołg Bastion pod względem ignorowania większej liczby małych ataków i lepszego wytrzymywania średnich ataków. Zwiększenie zdrowia powinno ogólnie sprawić, że będzie on nieco bardziej wytrzymały nawet w przypadku ciężkich ataków.

    • FRV otrzymało zwiększone zdrowie, które sprawi, że poradzi sobie ze średnimi atakami podobnie jak wcześniej, ale będzie w stanie lepiej wytrzymać ciężkie ataki, zapewniając lepszą przeżywalność.

    • Tarcza Balistyczna powinna sprawiać wrażenie, jakby mogła ignorować małe ataki i lepiej radzić sobie ze średnimi atakami.

 

Przywrócenie równowagi zdrowia wartownika
  • Zwiększono zdrowie wszystkich strażników o 100%, aby zrekompensować ogólny wzrost obrażeń zadawanych wrogom przeciwko pojazdom.

    • Wcześniej zwiększyliśmy trwałe obrażenia wielu wrogów, a ponieważ wartownicy są wytrzymali, stracili część swojej użyteczności. Nie chcieliśmy, żeby stały się bardziej miękkie, ta zmiana powinna poprawić ich wszechstronność na polu bitwy.

 

Ulepszenia ponownego ładowania
  • Ulepszenia sprawiające, że przeładowanie staje się bardziej responsywne, częściowo umożliwia przeładowanie podczas nurkowania z unikiem, a także lepsze zapamiętywanie stanu przeładowania, więc jeśli podczas przeładowywania będziesz ragdoll, będziesz kontynuować je po odzyskaniu kontroli.

  • Wprowadzono koncepcję opóźnionych przeładowań. Jeśli spróbujesz uruchomić przeładowanie, gdy graczowi nie wolno tego zrobić, przeładowanie zostanie opóźnione do momentu, w którym gracz będzie mógł przeładować, z maksymalnie 1,2 s opóźnienia od momentu naciśnięcia wejścia przeładowania.

Dostosowanie wzoru bastionu
  • Jeśli posiadacie wzory pojazdów z obligacji premium, można je teraz zastosować także na czołgu Bastion! Obecnie nie dotyczy to z mocą wsteczną Legendarnych Obligacji Wojennych.

Skrócono czas odnowienia egzopancerza
  • Skróć czas odnowienia mechów z 10 minut do 8. Celem jest znalezienie lepszej równowagi z mechami i zapewnienie więcej czasu na zabawne fortele

 

Przywracamy równowagę ilości przedmiotów do rzucania

 

  • Zamierzeniem jest sprawienie, aby niektóre z rzadziej używanych przedmiotów do rzucania stały się bardziej dostępnymi i realnymi opcjami

 

Orbitale niszczą równowagę
  • Zamierzeniem jest sprawienie, aby większe orbitale bardziej przypominały duże pociski z orbity, tak jak są w rzeczywistości, więc obrażenia od pocisków i eksplozji powinny lepiej do nich pasować.

  • Wybuchy większych pocisków, takich jak 380 mm i 120 mm, są zwiększone, aby trafienia z bliskiej odległości były skuteczniejsze w przypadku większych wrogów, takich jak Szarżownicy.

  • W porównaniu do eksplozji takich jak Ultimatum, będą one powodować mniejsze obrażenia w środku, ale także mniejszy spadek obrażeń, dzięki czemu obrażenia będą bardziej spójne na całej powierzchni.

  • Działo kolejowe zadawało także większe obrażenia, dzięki czemu było skuteczniejsze w walce z niektórymi największymi wrogami, takimi jak silniki Vox. Nadal nie będzie strzelał do największych wrogów, takich jak Factory Strider, Hive Lord i tym podobne.

Broń podstawowa

PM M7S

  • Przesunięto przesunięcie lunety bliżej lunety, co ułatwi korzystanie z niej w trybie ADS.

Przedmioty do rzucania

Granat G-48 Giga

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 1 do 2

 

TED-63 Dynamit

  • Zwiększono maksymalną ilość z 3 do 4

 

Poszukiwacz G-50

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

Materiał wybuchowy G-12

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

G-16 Uderzenie

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

G-7 Ananas

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

G-23 Ogłuszenie

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

G-109 Jeżowiec

  • Zwiększono kwotę początkową z 2 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

Zapalacz G-10

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

G-13 Uderzenie zapalające

  • Zwiększono kwotę początkową z 3 do 4

  • Zwiększono poziom uzupełniania z 2 do 3

  • Zwiększono maksymalną ilość z 4 do 5

 

Podstępy

zasobniki rakietowe Eagle 110 mm

Zamiar: Ulepszyć strzelanie jednym strzałem w mniejsze czołgi ciężkie, takie jak Chargers, Hulks, Harvesters (bez tarcz). Może również dobrze zabić niektórych większych wrogów, takich jak czołgi. Nie jest to jeszcze gwarantowane w 100% zabicie, ale będzie bardziej niezawodne.

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 200 do 300

  • Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 200 do 300

  • Zwiększona penetracja pancerza eksplozji od średniej do dużej

  • Rakiety wystrzeliwane są bliżej siebie, co ułatwia trafianie w mniejsze cele.

  • Zmniejszono impuls siły po eksplozji z 40 do 10 (ma to na celu sprawić, że wrogowie nie odlecą za bardzo po śmierci, ponieważ zwiększyliśmy penetrację pancerza eksplozji)

 

Orbitalne Uderzenie Precyzyjne

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500

  • Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500

 

Orbitalna zapora przeciwlotnicza 380 mm

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500

  • Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500

 

 

Orbitalna zapora krocząca

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500

  • Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500

 

Artyleryjski materiał wybuchowy SEAF / materiał wybuchowy o wysokiej wydajności

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 3500 do 4000

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 1000 do 1500

  • Zwiększono trwałe obrażenia eksplozji z 1000 do 1500

 

Orbitalna zapora przeciwlotnicza 120 mm

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 2500 do 3500

  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 2500 do 3500

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 750 do 1200

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 750 do 1200

 

Uderzenie orbitalnej armaty kolejowej

  • Zwiększono obrażenia pocisków z 7500 do 10 000

  • Zwiększono trwałe obrażenia pocisków z 7500 do 10 000

 

 

Kusza S-11

Pocisk został zanegowany przez pancerz przeciwgazowy, co nie miało większego sensu. Eksplozja pocisku nadal jest żywiołem gazu.

  • Zmień rodzaj obrażeń pocisku z gazowych na żadne

 

Sterylizator TX-41

  • Zwiększono pojemność amunicji ze 100 do 125

  • Zwiększono początkową liczbę magazynków z 2 do 3

  • Wiatr będzie mniejszy o 60%

 

Wszystkie egzoszkielety

  • Zwiększono zdrowie z 1600 do 1800

  • Zwiększono zdrowie broni z 600 do 800

  • Zwiększono zdrowie nóg z 400 do 550

  • Czas odnowienia skrócony z 10 minut do 8 minut

 

Szybki pojazd zwiadowczy M-102

  • Zwiększono zdrowie z 2000 do 2400

  • Zwiększono wytrzymałość drzwi o 50%

  • Zwiększono stan opon z 300 do 350

   

Wrogowie
Terminidy

Rumak

  • Dostosowano łuk obracający się ładowarek, aby łatwiej było ich uniknąć

  • Zwiększ czas regeneracji po szarży, aby stworzyć okazję (+1 sekunda). Ładowarka w zasadzie działa i ma trudności z zatrzymaniem się, jeśli nie trafi w cel

  • Aby to zrekompensować, nieznacznie zwiększono prędkość ładowania (8->9m/s)

 

Dowódca alfa

  • Usunięto tchórzliwe zachowanie, teraz będzie ono bardziej agresywne.

 

Łowcy

  • Zmniejszono trwałe obrażenia normalnego ataku z 50 do 40

  • Zmniejszono trwałe obrażenia ataku językiem z 45 do 30

  • Zmniejszono trwałe obrażenia ataku typu Pounce z 50 do 35

 

Wojownicy i spewersowie

  • Zmniejszono trwałe obrażenia normalnego ataku z 80 do 65

 

Prześladowcy

  • Zmniejszono trwałe obrażenia ataku językiem z 50 do 35

 

Automaty

Silnik Voxa

  • Zmniejszono zdrowie z 11 000 do 9000

  • Zmniejszono maksymalny kąt skrętu górnej części korpusu, aby nie mógł skręcić tak daleko, jak mógł wcześniej (ze 180 stopni w dół do 140).

  • Liczba silników vox, które mogą być jednocześnie aktywne, ograniczona do 3

  • Zmniejszono zdrowie ich wieżyczek armatnich z 8000 do 3500

  • Zmniejszono pancerz ich wieżyczek armatnich z 5 do 4

  • Zmniejszono trwałość wieżyczek armatnich z 1 do 0,7

  • Zwiększono obrażenia eksplozji wieżyczek armatnich, aby znacząco uszkodzić silnik vox, gdy ten umrze

 

Oświetlać

Wywyższony nadzorca

  • Dodano jeden wzór ataku (krótka seria ataku, po której następuje dłuższa)

  • Skrócono czas trwania obecnego ataku

  • Zmniejszona celność ruchomych celów

🔧Poprawki

Specjalne okrzyki

  • Stymowanie nie jest już przerywane przez oszołomienie

Naprawa awarii

  • Naprawiono rzadką awarię, która miała miejsce, gdy gracz dołączył do gry

  • Naprawiono rzadką awarię występującą w przypadku spowodowania nadmiernej liczby eksplozji w jednej klatce

Poprawki broni i forteli

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka dostosowań broni nie zostało poprawnie zapisanych, gdy opcja była zaznaczona w ustawieniach gracza

  • B/FLAM-80 Cremator nie wyświetla już cechy podstępu „Przebicie ciężkiego pancerza” po podobnej broni zapalającej

  • Miotacz ognia A/FLAM-40 Flame Sentry i EXO-51 Lumberer Exosuits może teraz zadawać obrażenia celom w promieniu 3 metrów od wartownika

  • Pistolet rakietowy P-33 pokazuje teraz w menu odpowiednie znaczniki cech

  • Przeładowanie Poprawki R-2 jest teraz kontynuowane poprawnie, jeśli zostanie przerwane – jeśli przeładowanie zostanie przerwane wcześniej, nie straci magazynków

  • Wybrane dostosowanie broni dodatkowej prawidłowo zachowuje się po śmierci, jeśli zostanie wybrana opcja menu

  • Orbital Gatling Barrage odtworzy prawidłowy dźwięk

  • StA-X3 W.A.S.P. Wyrzutnia może celować w nielegalne wieże nadawcze

  • Część lufy czołgu Bastion można uszkodzić bronią lekką penetracją

  • Nurkowie Falangi radujcie się! Promienie laserowe, obrażenia od eksplozji, łuki elektryczne i ataki wręcz nie kolidują już z tarczami kierunkowymi członków twojej drużyny, gdy zostaną trafieni od tyłu.

  • SG-97 Sweeper powinien teraz niezawodnie wyrzucać pociski podczas strzelania trzaskającego

  • Wyrzutnia WASP może wycelować w wieżę nadawczą nielegalnej transmisji

Wrogowie

  • Naprawiono fizykę, aby umożliwić bardziej reprezentatywne strzelanie do odwłoka Dragonroacha

  • Veracitor nie uruchomi swojego ładunku na wąskiej ścieżce, co ogranicza przypadki, w których przecinają możliwe do zniszczenia przeszkody

Różne poprawki
  • Ukryty terminal nadawczy został przeniesiony we właściwe miejsce, aby Helldivers mogli ponownie uzyskać do niego dostęp

  • Gracze nie są już usuwani z terminali podczas przełączania między kontrolerem a klawiaturą i myszą

  • Podczas przeglądania wyposażenia członków drużyny nawigacja za pomocą pada kierunkowego/klawiszy strzałek może poruszać się w górę i w dół

  • Przechodzenie przez liście, takie jak krzaki, nie będzie już zakłócać sprintu, co powinno skutkować mniejszą utratą pędu

  • Naprawiono kilka problemów z animacją niektórych zasobów misji, które nie były zsynchronizowane podczas dołączania do graczy

  • Naprawiono błąd, przez który znacznik mapy celu „Odzyskaj zmutowaną larwę” był zawsze wyświetlany w promieniu

  • Wskazówki mają lepsze rozmieszczenie Hellpodów wzmacniających w misjach komandosów

  • Pociski SEAF SAM mają teraz lepsze oprogramowanie do wykrywania i detonowania w pobliżu jednostek powietrznych wroga

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre miny Automatonów stawały się niewidzialne, gdy eksplodowała pobliska mina

  • Naprawiono przypadek, w którym głowa Helldivera drgała podczas opuszczania Hellpoda

  • Szybki pojazd rozpoznawczy M-102 nie odtwarza już dźwięku drzwi, jeśli zostały usunięte z pojazdu

  • Części podstawy lufy TD-220 Bastion MK XVI nie można już uszkodzić bronią lekką penetracją

  • Napraw problemy z niektórymi kolizjami fizycznymi, które nie powodują dźwięku

  • Naprawiono miny Automatonów zakopujące się pod ziemią po eksplozji pobliskiej miny

  • Naprawiono błąd, przez który poziom Wyeliminowania Sił Automatów mógł być generowany pod wodą

  • Naprawiono problem z przejściem, przez który wrogowie nie mogli dotrzeć do gracza na jednym z poziomów misji Ekstrakcja E-710

  • Naprawiono problem z przechodzeniem, przez który wrogowie nie mogli dotrzeć do gracza na jednym z poziomów misji w Załączniku – Miejsce niewykorzystanych minerałów

ZNANE PROBLEMY