Jestem twoim gospodarzem, uwolnij kapitana Morrisa. Kiedy stawką jest ludzkość, przedstawiamy tę aktualizację od Naczelnego Dowództwa Super Earth, aby wesprzeć Twoje wysiłki w wojnie.
*** WIADOMOŚĆ PRZYCHODZĄCA OD NAJWYŻSZEGO DOWODZENIA SUPER EARTH ***
Piękno naszej najbardziej demokratycznej galaktyki jest naprawdę niezrównane. Wkraczając na nowe terytoria, odkryliśmy planety z bujnymi, spokojnymi lasami z krętymi ścieżkami i cieniem masywnych drzew.
Pod spokojnymi koronami drzew nasi Obywatele mogą znaleźć czas na odpoczynek i refleksję nad chwałą Demokracji Zarządzanej i dobrem osiągniętym przez najwybitniejszych bohaterów Super Earth.
Jednak nie wszystko na tych planetach jest tym, czym się wydaje. Wykryliśmy kilku naszych niedemokratycznych wrogów na obrzeżach, a także pojawiły się pewne niepokojące sygnały na planetach opanowanych przez Mrok – większych niż typowe konwoje Terminidów, wykazujących uderzające podobieństwo do niektórych sygnałów Żółci Tytana wykrywanych w innych regionach.
Nadszedł czas, aby uzbroić się w nową Obligację Ekspertów Exo*, wyposażoną w nowe projekty egzokombinezonów, doskonale przystosowanych do walki w zwarciu i ataków ogniowych. Kombinezony te, pierwotnie używane do oczyszczenia terenu pod sześciogwiazdkowy kurort wypoczynkowy, zostały teraz przystosowane do tego, aby wrogowie nie mieli gdzie się ukryć.
Zachowajcie czujność, Helldivers – te lasy mają oczy.
Najważniejsze poprawki**
2 nowe biomy
Jeden nowy wariant wroga
Duże przywrócenie równowagi kombinezonu Exo
Rebalans wroga
Balans broni bocznej i fortelu
Kilka znanych problemów zostało rozwiązanych
Rozwiązane znane problemy:
Wydarzenia w obronie miasta wydają się ponownie kontrolowane przez Super Ziemię
Zniszczenie wieży kontrolnej bazy lotniczej przenośną piekielną bombą nie blokuje już postępu w realizacji celów.
Naprawiono dźwięk emotki Entuzjastyczna Mirth, śmiech jest ponownie dozwolony na polu bitwy.
Fleshmoby nie są już w stanie przenikać przez różne obiekty podczas ładowania.
Uzupełniliśmy fajerwerki na uroczystość, gdy gracze ukończą samouczek (dobra robota, zasłużyliście na nie)
Statki bojowe i Shriekery pojawiają się teraz podczas operacji z odpowiednim efektem.
Sierp Obosieczny nie emituje już wysokiego drona podczas strzelania.
Gracze nie będą już przekierowywani do obligacji bojowych Python Commandos zamiast do Zredagowanego pułku i odwrotnie, po wybraniu opcji „Przejęcia” w menu Zarządzanie statkami.
Iskry i dym spawnujący robaki mają teraz wyższą rozdzielczość materiału.
Balansowy

Exo odpowiada za przywrócenie równowagi
Zgadzamy się ze społecznością, że egzoszkielety mogą przyjąć zbyt mało obrażeń i zbyt łatwo się zepsuć, szczególnie przeciwko frakcji Automatonów. Dlatego wykonaliśmy większy przepust balansujący, aby zwiększyć jego trwałość.
Zwiększono główną pulę zdrowia z 850 do 1600
Kombinezon egzotyczny umrze tylko wtedy, gdy główna pula zdrowia zostanie wyczerpana. Zanim mógłby umrzeć, gdyby określone strefy zdrowia zostały wyczerpane.
Zwiększona podatność na ataki kwasem o 50%
Naprawiono uniemożliwianie blokowania części stref zdrowia kokpitu przez aktora szmacianej lalki. Teraz strefy kokpitu będą można uszkadzać w odpowiedni sposób.
Zwiększono zdrowie broni egzotycznego kombinezonu z 350 do 600
Ramiona skafandra egzotycznego mają teraz 50% odporności na eksplozję (podobnie jak główny korpus)
Usunięto kondycję i krwawienie na ramionach kombinezonu Exo.
Kombinezony egzotyczne nie tracą już całej mobilności, gdy obie nogi są złamane.
Można teraz zostać oszołomiony, siła oszołomienia wynosi 45. Stagger nie wpływa na zdolność strzelania.
Usunięto większość stref zdrowia, które nie wpływają na główne zdrowie i są głównie efektami wizualnymi. Powodem jest poprawa wydajności. Na przykład liny holownicze i podobne przedmioty nie mogą już zostać uszkodzone ani zniszczone.
Uszkodzenia wroga przeciwko pojazdom
Uważamy, że automaty i oświetlenie zadają całkiem dobre obrażenia pojazdom, zwłaszcza teraz, po zmianach w kombinezonach egzotycznych, jednakże Terminidzi mają pewne zaległości w walce z pojazdami, więc wprowadziliśmy pewne wzmocnienia do ich obrażeń przeciwko trwałym celom.
Efekty gazowe
Teraz spowalnia także wrogów o 25%, gdy są zdezorientowani gazem, spowolnienie oczywiście wpływa również na ciebie. Więksi wrogowie, tacy jak Żółci Tytan i fabryczny strider, którzy nie są zdezorientowani, również nie są spowalniani.
Zmiany przedmiotów
Broń boczna

Pałka ogłuszająca CQC-30
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%
Zwiększono obrażenia z 75 do 120
Zwiększono trwałe obrażenia z 38 do 60
Lanca ogłuszająca CQC-19
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%
Szabla CQC-2
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%
Topór bojowy CQC-5
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 4%
Narzędzie do okopywania CQC-73
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%
Podstępy

Narzędzie do defoliacji CQC-9
Zwiększono i przesunięto pole uderzenia, aby ułatwić trafienie wroga
Dłuższe okno, w którym aktywne jest pole trafienia obrażeń
Penetracja pancerza wzrasta dwukrotnie szybciej
Porusza się wolniej, gdy zadaje obrażenia wrogowi
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 10% do 5%.
CQC-1 Jedna prawdziwa flaga
Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%
Plecak z tarczą balistyczną SH-20
Zwiększono zdrowie z 600 do 1000
Włócznia FAF-14
Zwiększono ilość rakiet w plecaku z 3 do 4
Strażnik Płomieni A/FLAM-40
Zwiększono zasięg z 20 m do 34 m
Zwiększone obrażenia o 50%
Zwiększono szybkość panikowania wrogów
Działko laserowe A/LAS-98
Zwiększono pojemność cieplną z 200 do 250
Sterylizator TX-41
Zaktualizowano efekty wizualne rozpylania gazu
Gaz utrzymuje się dłużej i ma większy zasięg
Wrogowie

Terminidy
Żółci Tytan
Wybuchy wypluwane są mniejsze, aby lepiej pasowały do grafiki
Zmniejszono wewnętrzny promień eksplozji z 2,25 do 1
Zmniejszono zewnętrzny promień eksplozji z 3,5 do 2,2
Strażnik ula
Zwiększono pancerz głowy i przednich nóg ze średniego do ciężkiego (3 do 4)
Zmniejszono pancerz ciała i pazurów z lekkiego do nieopancerzonego (2 do 1)
Zmniejszono zdrowie ciała z 500 do 375
Żółciowy Spewers
Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku wręcz
Prześladowcy
Zwiększone trwałe obrażenia
Wrzaski
Zwiększone trwałe obrażenia
padlinożercy
Zwiększone trwałe obrażenia
Łowcy
Zwiększone trwałe obrażenia
Wszystkie warianty Wojownika
Zwiększone trwałe obrażenia
Rumak
Nieznaczny wzrost trwałych obrażeń ataku wręcz i szarży
Panie Ulu
Zwiększone trwałe obrażenia wielu ataków fizycznych
Smocza Płoć
Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku ogniowym
Palownik
Zwiększono wymaganą siłę ogłuszenia z 45 do 50
Nieznaczny wzrost trwałych obrażeń w ataku wręcz
Automaty
Najeźdźcy
zwiększone trwałe obrażenia ataków wręcz
Ostrzał z broni strzeleckiej z najeźdźców, wieżyczek, dewastatorów, niewielki wzrost trwałych obrażeń
Berserkerzy
zwiększone trwałe obrażenia
Dewastatorzy
zwiększone trwałe obrażenia przy ataku wręcz
Ciężkie niszczyciele
Tarcza jest zniszczalna i upuszczana po zniszczeniu
Pancerz ciężki (4)
Zdrowie 800
Trwałość 0,7
Rakietowy niszczyciel
Zmniejszono siłę ogłuszenia pocisku rakietowego z 50 do 35
Ponton
Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku miotacza płomieni
Wojenny Wojownik
Stawy biodrowe nóg zmniejszono pancerz z ciężkiego do średniego (4 do 3)
Korpus główny wszystkich czołgów (część dolna)
Zwiększono zdrowie w głównej puli zdrowia z 3000 do 4000
Zwiększono zdrowie tylnych otworów wentylacyjnych z 750 do 1500
Zwiększono pancerz tylnych otworów wentylacyjnych ze średniego do ciężkiego (3 do 4)
Usuń strefę uszkodzeń torów, gdy strefa jest martwa
Usunięto limit obrażeń umożliwiający przejście z torów do głównego zdrowia (więc jeśli przesadzisz, więcej obrażeń trafi do głównego zdrowia)
Zmniejszony trwały opór na gąsienicach (1,0 do 0,8)
Zmniejsz nakładające się strefy obrażeń podczas jazdy, aby lepiej dopasować efekty wizualne i zadawać mniejsze obrażenia
Wieża czołgu Shredder
Zmniejszona prędkość skrętu
Wieża czołgu Barrager
Zwiększono zdrowie w słabych punktach z przodu i z tyłu z 750 do 1500
Oświetla
Fleshmoby
Zwiększone trwałe obrażenia
Wieża Tesli
Zmniejszono siłę rażenia potrzebną do zniszczenia z 30 do 20
Dodano funkcję zdrowia z 200 punktami zdrowia i pancerza 2
🔧Poprawki
Naprawa awarii
Naprawiono rzadką awarię AI
Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z trybów strzelania z lufy
Naprawiono rzadką awarię występującą podczas walki z wrogami, głównie z Iluminatami
Poprawki broni i forteli
Dodano brakujące sprzężenie zwrotne podczas strzelania z stanowiska Automaton MG
Artyleria SEAF nie pozwala już na włożenie naboju, a następnie natychmiastowe jego wyjęcie, co powoduje softlockowanie działa
Zniszczenie wieży kontrolnej bazy lotniczej przenośną piekielną bombą w sesji wieloosobowej nie blokuje już postępu w realizacji celów
Wrogowie
Fleshmoby mogą teraz zadawać obrażenia pojazdom
Zniszczenie jaja Terminida, stojąc przy nim, nie może już wysłać Helldivera w powietrze
Ślady strzału na Exomechu będą teraz pojawiać się na właściwej części ciała, w którą strzelano
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zabójstwa wrogów nie liczyły się do postępu rozkazów
Factory Striders nie będą się już liczyć jako fabrykanci w misji Zniszcz fabrykantów automatów
Hellpody Stratagem nie mogą już lądować na Wieży Kontroli Powietrznej podczas misji „Ewakuacja obywateli priorytetowych”.
Różne poprawki
Naprawiono błąd, w wyniku którego Helldiver mógł zostać programowo zablokowany w menu wyposażenia, jeśli miał mniej niż 4 fortele, a jeden lub więcej było tymczasowo wyłączonych
Naprawiono czasami pojawiające się kwadraty na minimapie, jeśli jakość terenu była ustawiona na niską
Prom ekstrakcyjny leci teraz bezpośrednio po wydobyciu z miast
Naprawiono błąd powodujący drganie głowy Helldivera podczas opuszczania Hellpoda
Ogień powinien teraz bardziej równomiernie palić teren pod nim. Uwaga: nie ma to wpływu na rozgrywkę
Naprawiono kilka unoszących się przedmiotów na planecie magmowej
Naprawiono lukę w terenie w obszarze samouczka
Zoptymalizowano wydajność cząstek Strafing Run dla forteli DSS Eagle Storm i Air Support
Jeśli fortele nie zostaną przywołane, w HUD-ie fortelu zostanie wyświetlony komunikat
Samouczek: Poprawiono teraz świętowanie flagi z właściwym momentem i oświetleniem fajerwerków
Gracze nie mogą już wpaść przez dach statku w misjach inwazji Iluminatów
Naprawiono błąd, w wyniku którego głowa Helldiversów drgała na ekranie końcowym przed i po użyciu zwycięskich póz
Dźwięki otoczenia Tremor są teraz prawidłowo wyciszane
Tytuł Pogrzeb głów został dokładnie zbadany i ponieważ nie znaleziono żadnych śladów rzekomych powiązań dysydenckich, tytuł ten został przywrócony. Helldivers, którzy odblokowali ten tytuł dzięki Obligacji Wojennej Dust Devils, powinni teraz znaleźć go wśród innych tytułów w menu dostosowywania
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść w interakcję z terminalem wiertnicy rdzeniowej ula od tyłu
Różne warunki pogodowe powinny teraz w większym stopniu wpływać na widoczność i słuch wroga. Oznacza to, że wrogom powinno być ogólnie trudniej dostrzec i usłyszeć piekielnych nurków w bardziej intensywnych scenariuszach pogodowych
Uwaga bonusowa
Wprowadziliśmy teraz kontrole sprawdzające przy uruchomieniu, aby pomóc rozwiązać potencjalne problemy spowodowane przez nieaktualne sterowniki.
ZNANE PROBLEMY
*Do odblokowania wymagana jest gra podstawowa, płatny zakup superkredytów i postęp w grze.
** Wymieniona treść nie jest wyczerpująca. Niektóre załatane treści mogą nie pojawić się w dniu premiery, będziesz musiał zagrać i zobaczyć!
