← Wróć do listy
Aktualności news

HELLDIVERS™ 2 Maszyny Ucisku – informacje o aktualizacji 6.2.2

Informacje o łatce dla dzisiejszej aktualizacji

28.04.2026Katherine Baskin
HELLDIVERS™ 2 Maszyny Ucisku – informacje o aktualizacji 6.2.2

HELLDIVERS™ 2 Maszyny Ucisku – Informacje o aktualizacji: 6.2.2

Jestem twoim gospodarzem, uwolnij kapitana Morrisa. Kiedy stawką jest ludzkość, przedstawiamy tę aktualizację od Naczelnego Dowództwa Super Earth, aby wesprzeć Twoje wysiłki w wojnie.

*** WIADOMOŚĆ PRZYCHODZĄCA OD NAJWYŻSZEGO DOWODZENIA SUPER EARTH ***

Piękno naszej najbardziej demokratycznej galaktyki jest naprawdę niezrównane. Wkraczając na nowe terytoria, odkryliśmy planety z bujnymi, spokojnymi lasami z krętymi ścieżkami i cieniem masywnych drzew.

Pod spokojnymi koronami drzew nasi Obywatele mogą znaleźć czas na odpoczynek i refleksję nad chwałą Demokracji Zarządzanej i dobrem osiągniętym przez najwybitniejszych bohaterów Super Earth.

Jednak nie wszystko na tych planetach jest tym, czym się wydaje. Wykryliśmy kilku naszych niedemokratycznych wrogów na obrzeżach, a także pojawiły się pewne niepokojące sygnały na planetach opanowanych przez Mrok – większych niż typowe konwoje Terminidów, wykazujących uderzające podobieństwo do niektórych sygnałów Żółci Tytana wykrywanych w innych regionach.

Nadszedł czas, aby uzbroić się w nową Obligację Ekspertów Exo*, wyposażoną w nowe projekty egzokombinezonów, doskonale przystosowanych do walki w zwarciu i ataków ogniowych. Kombinezony te, pierwotnie używane do oczyszczenia terenu pod sześciogwiazdkowy kurort wypoczynkowy, zostały obecnie przystosowane do tego, aby wrogowie nie mieli gdzie się ukryć.

Zachowajcie czujność, Helldivers – te lasy mają oczy.

Najważniejsze poprawki**

  • 2 nowe biomy

  • Jeden nowy wariant wroga

  • Duże przywrócenie równowagi kombinezonu Exo

  • Rebalans wroga

  • Balans broni bocznej i fortelu

  • Kilka znanych problemów zostało rozwiązanych

Rozwiązane znane problemy:

  • Wydarzenia w obronie miasta wydają się ponownie kontrolowane przez Super Ziemię

  • Zniszczenie wieży kontrolnej bazy lotniczej przenośną piekielną bombą nie blokuje już postępu w realizacji celów.

  • Naprawiono dźwięk emotki Entuzjastyczna Mirth, śmiech jest ponownie dozwolony na polu bitwy.

  • Fleshmoby nie są już w stanie przenikać przez różne obiekty podczas ładowania.

  • Uzupełniliśmy fajerwerki na uroczystość, gdy gracze ukończą samouczek (dobra robota, zasłużyliście na nie)

  • Statki bojowe i Shriekery pojawiają się teraz podczas operacji z odpowiednim efektem.

  • Sierp Obosieczny nie emituje już wysokiego drona podczas strzelania.

  • Gracze nie będą już przekierowywani do obligacji bojowych Python Commandos zamiast do Zredagowanego pułku i odwrotnie, po wybraniu opcji „Przejęcia” w menu Zarządzanie statkami.

  • Iskry i dym spawnujący robaki mają teraz wyższą rozdzielczość materiału.

Balansowy

Exo odpowiada za przywrócenie równowagi

Zgadzamy się ze społecznością, że egzoszkielety mogą przyjąć zbyt mało obrażeń i zbyt łatwo się zepsuć, szczególnie przeciwko frakcji Automatonów. Dlatego wykonaliśmy większy przepust balansujący, aby zwiększyć jego trwałość.

  • Zwiększono główną pulę zdrowia z 850 do 1600

  • Kombinezon egzotyczny umrze tylko wtedy, gdy główna pula zdrowia zostanie wyczerpana. Zanim mógłby umrzeć, gdyby określone strefy zdrowia zostały wyczerpane.

  • Zwiększona podatność na ataki kwasem o 50%

  • Naprawiono uniemożliwianie blokowania części stref zdrowia kokpitu przez aktora szmacianej lalki. Teraz strefy kokpitu będą można uszkadzać w odpowiedni sposób.

  • Zwiększono zdrowie broni egzotycznego kombinezonu z 350 do 600

  • Ramiona skafandra egzotycznego mają teraz 50% odporności na eksplozję (podobnie jak główny korpus)

  • Usunięto konstytucję i krwawienie na ramionach kombinezonu Exo.

  • Kombinezony egzotyczne nie tracą już całej mobilności, gdy obie nogi są złamane.

  • Można teraz zostać oszołomiony, siła oszołomienia wynosi 45. Stagger nie wpływa na zdolność strzelania.

  • Usunięto większość stref zdrowia, które nie wpływają na główne zdrowie i są głównie efektami wizualnymi. Powodem jest poprawa wydajności. Na przykład liny holownicze i podobne przedmioty nie mogą już zostać uszkodzone ani zniszczone.

Uszkodzenia wroga przeciwko pojazdom

  • Uważamy, że automaty i oświetlenie zadają całkiem dobre obrażenia pojazdom, zwłaszcza teraz, po zmianach w kombinezonach egzotycznych, jednakże Terminidzi mają pewne zaległości w walce z pojazdami, więc wprowadziliśmy pewne wzmocnienia do ich obrażeń przeciwko trwałym celom.

Efekty gazowe

  • Teraz spowalnia także wrogów o 25%, gdy są zdezorientowani gazem, spowolnienie oczywiście wpływa również na ciebie. Więksi wrogowie, tacy jak Żółci Tytan i fabryczny strider, którzy nie są zdezorientowani, również nie są spowalniani.

Zmiany przedmiotów

Broń boczna

Pałka ogłuszająca CQC-30

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%

  • Zwiększono obrażenia z 75 do 120

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 38 do 60

Lanca ogłuszająca CQC-19

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%

Szabla CQC-2

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%

Topór bojowy CQC-5

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 4%

Narzędzie do okopywania CQC-73

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%

Podstępy

Narzędzie do defoliacji CQC-9

  • Zwiększono i przesunięto pole uderzenia, aby ułatwić trafienie wroga

  • Dłuższe okno, w którym aktywne jest pole trafienia obrażeń

  • Penetracja pancerza wzrasta dwukrotnie szybciej

  • Porusza się wolniej, gdy zadaje obrażenia wrogowi

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 10% do 5%.

CQC-1 Jedna prawdziwa flaga

  • Zmniejszono koszt wytrzymałości z 5% do 3%

Plecak z tarczą balistyczną SH-20

  • Zwiększono zdrowie z 600 do 1000

Włócznia FAF-14

  • Zwiększono ilość rakiet w plecaku z 3 do 4

Strażnik Płomieni A/FLAM-40

  • Zwiększono zasięg z 20 m do 34 m

  • Zwiększone obrażenia o 50%

  • Zwiększono szybkość panikowania wrogów

Działko laserowe A/LAS-98

  • Zwiększono pojemność cieplną z 200 do 250

Sterylizator TX-41

  • Zaktualizowano efekty wizualne rozpylania gazu

  • Gaz utrzymuje się dłużej i ma większy zasięg

Wrogowie

Terminidy

Żółci Tytan 

  • Wybuchy wypluwane są mniejsze, aby lepiej pasowały do ​​grafiki

  • Zmniejszono wewnętrzny promień eksplozji z 2,25 do 1

  • Zmniejszono zewnętrzny promień eksplozji z 3,5 do 2,2

Strażnik ula

  • Zwiększono pancerz głowy i przednich nóg ze średniego do ciężkiego (3 do 4)

  • Zmniejszono pancerz ciała i pazurów z lekkiego do nieopancerzonego (2 do 1)

  • Zmniejszono zdrowie ciała z 500 do 375

Żółciowy Spewers

  • Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku wręcz

Prześladowcy

  • Zwiększone trwałe obrażenia

Wrzaski

  • Zwiększone trwałe obrażenia

padlinożercy

  • Zwiększone trwałe obrażenia

Łowcy

  • Zwiększone trwałe obrażenia

Wszystkie warianty Wojownika

  • Zwiększone trwałe obrażenia

Rumak

  • Nieznaczny wzrost trwałych obrażeń ataku wręcz i szarży

Panie Ulu

  • Zwiększone trwałe obrażenia wielu ataków fizycznych

Smocza Płoć

  • Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku ogniowym

Palownik

  • Zwiększono wymaganą siłę ogłuszenia z 45 do 50

  • Nieznaczny wzrost trwałych obrażeń w ataku wręcz

Automaty

Najeźdźcy

  • zwiększone trwałe obrażenia ataków wręcz

  • Ostrzał z broni strzeleckiej z najeźdźców, wieżyczek, dewastatorów, niewielki wzrost trwałych obrażeń

Berserkerzy

  • zwiększone trwałe obrażenia

Dewastatorzy

  • zwiększone trwałe obrażenia przy ataku wręcz

Ciężkie niszczyciele

  • Tarcza jest zniszczalna i upuszczana po zniszczeniu

  • Pancerz ciężki (4)

  • Zdrowie 800

  • Trwałość 0,7

Rakietowy niszczyciel

  • Zmniejszono siłę ogłuszenia pocisku rakietowego z 50 do 35

Ponton

  • Zwiększone trwałe obrażenia przy ataku miotacza płomieni

Wojenny Wojownik

  • Stawy biodrowe nóg zmniejszono pancerz z ciężkiego do średniego (4 do 3)

Korpus główny wszystkich czołgów (część dolna)

  • Zwiększono zdrowie w głównej puli zdrowia z 3000 do 4000

  • Zwiększono zdrowie tylnych otworów wentylacyjnych z 750 do 1500

  • Zwiększono pancerz tylnych otworów wentylacyjnych ze średniego do ciężkiego (3 do 4)

  • Usuń strefę uszkodzeń torów, gdy strefa jest martwa

  • Usunięto limit obrażeń umożliwiający przejście z torów do głównego zdrowia (więc jeśli przesadzisz, więcej obrażeń trafi do głównego zdrowia)

  • Zmniejszony trwały opór na gąsienicach (1,0 do 0,8)

  • Zmniejsz nakładające się strefy obrażeń podczas jazdy, aby lepiej dopasować efekty wizualne i zadawać mniejsze obrażenia

Wieża czołgu Shredder

  • Zmniejszona prędkość skrętu

Wieża czołgu Barrager

  • Zwiększono zdrowie w słabych punktach z przodu i z tyłu z 750 do 1500

Oświetla

Fleshmoby

  • Zwiększone trwałe obrażenia

Wieża Tesli

  • Zmniejszono siłę rażenia potrzebną do zniszczenia z 30 do 20

  • Dodano funkcję zdrowia z 200 punktami zdrowia i pancerza 2

🔧Poprawki

Naprawa awarii

  • Naprawiono rzadką awarię AI

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z trybów strzelania z lufy

  • Naprawiono rzadką awarię występującą podczas walki z wrogami, głównie z Iluminatami

Poprawki broni i forteli

  • Dodano brakujące sprzężenie zwrotne podczas strzelania z stanowiska Automaton MG

  • Artyleria SEAF nie pozwala już na włożenie naboju, a następnie natychmiastowe jego wyjęcie, co powoduje softlockowanie działa

  • Zniszczenie wieży kontrolnej bazy lotniczej przenośną piekielną bombą w sesji wieloosobowej nie blokuje już postępu w realizacji celów

Wrogowie

  • Fleshmoby mogą teraz zadawać obrażenia pojazdom

  • Zniszczenie jaja Terminida, stojąc przy nim, nie może już wysłać Helldivera w powietrze

  • Ślady strzału na Exomechu będą teraz pojawiać się na właściwej części ciała, w którą strzelano

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zabójstwa wrogów nie liczyły się do postępu rozkazów

  • Factory Striders nie będą się już liczyć jako fabrykanci w misji Zniszcz fabrykantów automatów

  • Hellpody Stratagem nie mogą już lądować na Wieży Kontroli Powietrznej podczas misji „Ewakuacja obywateli priorytetowych”.

Różne poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Helldiver mógł zostać programowo zablokowany w menu wyposażenia, jeśli miał mniej niż 4 fortele, a jeden lub więcej było tymczasowo wyłączonych

  • Naprawiono czasami pojawiające się kwadraty na minimapie, jeśli jakość terenu była ustawiona na niską

  • Prom ekstrakcyjny leci teraz bezpośrednio po wydobyciu z miast

  • Naprawiono błąd powodujący drganie głowy Helldivera podczas opuszczania Hellpoda

  • Ogień powinien teraz bardziej równomiernie palić teren pod nim. Uwaga: nie ma to wpływu na rozgrywkę

  • Naprawiono kilka unoszących się przedmiotów na planecie magmowej

  • Naprawiono lukę w terenie w obszarze samouczka

  • Zoptymalizowano wydajność cząstek Strafing Run dla forteli DSS Eagle Storm i Air Support

  • Jeśli fortele nie zostaną przywołane, w HUD-ie fortelu zostanie wyświetlony komunikat

  • Samouczek: Poprawiono teraz świętowanie flagi z właściwym momentem i oświetleniem fajerwerków

  • Gracze nie mogą już wpaść przez dach statku w misjach inwazji Iluminatów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego głowa Helldiversów drgała na ekranie końcowym przed i po użyciu zwycięskich póz

  • Dźwięki otoczenia Tremor są teraz prawidłowo wyciszane

  • Tytuł Pogrzeb głów został dokładnie zbadany i ponieważ nie znaleziono żadnych śladów rzekomych powiązań dysydenckich, tytuł ten został przywrócony. Helldivers, którzy odblokowali ten tytuł dzięki Obligacji Wojennej Dust Devils, powinni teraz znaleźć go wśród innych tytułów w menu dostosowywania

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść w interakcję z terminalem wiertnicy rdzeniowej ula od tyłu

  • Różne warunki pogodowe powinny teraz w większym stopniu wpływać na widoczność i słuch wroga. Oznacza to, że wrogom powinno być ogólnie trudniej dostrzec i usłyszeć piekielnych nurków w bardziej intensywnych scenariuszach pogodowych