Łatka 6.1
🌍Przegląd
Helldivers,
Wojna galaktyczna nigdy nie ustaje i Ty też nie możesz. Podczas gdy Ty liżesz rany zadane przez Automatony na Cyberstanie, inni liczni wrogowie Super Ziemi szukają okazji, aby okraść nas z naszej Demokracji. Czas się zjednoczyć.
NAPiątek, 20 marca, 2186, mobilizujemy naszych nurków w oparciu o nowe informacje zebrane przez Naczelne Dowództwo.
Tym razem Iluminaci umieścili na planszy nowe pionki. Oświeceni Przywłaszczyciele dali się poznać – chronieni, potężni i przybywający we Flotach Oświeconych, a także hordach Mięsnych Mobów i Bezgłosów.
Ale to nie wszystko. Odkryto nowe warunki planetarne, a kałamarnice nakazały samej naturze działać przeciwko nam w postaci Iluminacyjnych Exostormów z intensywnym wiatrem i uderzeniami piorunów. Będziesz musiał zniszczyć ich Exospires, aby uspokoić burzę.
Zezwoliliśmy już na wprowadzenie nowych narzędzi, które mogą wam pomóc: Obligacja premium Dywizji Okopanych powinna pomóc w wykonaniu tej nowej misji: płomienie, gaz lub bezpieczne schronienie w świeżo wykopanym okopach to nowa taktyka.
Kiedy przetrwasz burze kosmiczne Iluminacji, nigdy nie zapominaj: kałamarnice nie mogą się równać z Demokracją Zarządzaną.
📍Najważniejsze poprawki
*** Ta zawartość zostanie odblokowana w piątek, 20 marca. ***
Nowi wrogowie
Oświetlaj sterowane konstrukty
VERACITOR: zdolny do walki w zwarciu.
GATEKEEPER: atakuje cele na odległość.
Nowy wariant Watchera:
OBTRUDER: wstawia się tam, gdzie nie jest potrzebny.
Nowa podfrakcja: Oświeceni Przywłaszczyciele
Przedstawiamy Floty Iluminacji
Bezmyślne Masy są nastawione na przejmowanie połaci terytorium, a mniej jednostek Iluminatów rozmieszcza ogromne hordy pozbawionych prawa głosu i cielesnych mobów.
Pole Przywłaszczycieli dotyczy wyłącznie jednostek iluminacyjnych, wspieranych przez różnorodne konstrukcje – pilotowane i inne.
Oświetl egzoburze
Planety w przestrzeni Iluminacji zostały oblężone przez potężne Egzoburze Iluminacji, z silnymi wiatrami i uderzeniami piorunów.
Planety doświadczające egzoburzy będą widoczne na Mapie Galaktycznej, ale niebezpieczeństwo wzrośnie, gdy zanurkujesz na powierzchnię planety.
Siła burz może być różna, przy czym burze wyższej klasy stwarzają większe ryzyko.
Aby powstrzymać te burze obejmujące całą planetę, musisz ukończyć nową misję „Zniszcz Exospire”.
Nowa misja - Zniszcz Exospire
Potężne burze wydają się pochodzić z technologii Iluminacji w postaci Exospires. Współpracuj ze swoim oddziałem, aby zniszczyć Exospires i oczyścić burzę nad regionem.
Cel poboczny: Exospire jest chroniona przez tarczę mocy. Oddział będzie musiał najpierw zlokalizować węzły dostępowe łączące się z podziemnymi generatorami tarcz i przeciążyć je impulsem elektrycznym o wyzwalającej sile.
Cel główny: Po dezaktywacji tarczy mocy oddział wejdzie do komnaty Exospire i zniszczy jej rdzeń, eliminując komórki Dark Fluid, które ją utrzymują.
⚖️Balansowy
Ogólny przegląd zmian
Miotacze ognia
Niektórzy wrogowie uważają teraz, że płonięcie im w twarz jest bardzo niewygodne
mniejsi i średni wrogowie będą generalnie wolniejsi, gdy zostaną podpaleni miotaczem ognia
małe i średnie automaty, małe i duże końcówki oraz małe i średnie iluminatory będą zdezorientowane i wpadną w panikę, gdy zostaną spalone w twarz. co prowadzi do ich losowego ataku
Broń podstawowa
AR/GL-21 Raz-dwa
Przeniesiono funkcję broni podlufowej z dołu do lewej
Broń boczna
Lojalista PLAS-15
Zwiększono pojemność magazynka z 7 do 8
Krótszy czas ładowania przy pełnym naładowaniu z 1 sek. do 0,75 sek
Pistolet stymulacyjny P-11
Zwiększ efekt leczenia o 100%
Zwiększono prędkość wylotową z 200 do 300
Podstępy
Uzupełnienie
Teraz możesz się na nią ponownie wspiąć! Ale autowspinaczka się na nią nie wspina. To dosłownie to, co najlepsze z obu światów!
Granatnik GL-21
Cofnięto zmianę wprowadzoną w poprzedniej łatce - wyrzutnia ponownie ma średnią penetrację pancerza
CQC-1 Jedna prawdziwa flaga
Przeniesiono i zwiększono rozmiar umiejętności walki wręcz
Jedyna Prawdziwa Flaga jest pogardzana przez wrogów Demokracji. Będą próbować namierzyć każdego, kto nim macha
Młot wyważający CQC-20
Zwiększono obrażenia z 2100 do 2200
Maxigun M-1000
Zwiększono pojemność amunicji z 750 do 1000
Działo laserowe LAS-98
Zwiększono długość belki z 200 m do 1000 m
Granatnik GL-28 zasilany pasowo
Zwiększono amunicję ze 100 do 120.
Schody ruchome GL-52
Szybsze przeładowanie
Pełne przeładowanie około 2 sekundy szybciej z około 7,5 do 5,5 sekundy
Jedno przeładowanie o około 1 sekundę szybciej z około 3,5 do 2,5 sekundy
Działo automatyczne AC-8
Szybsze przeładowanie
Pełne przeładowanie około 1 sekundy szybciej z około 5,5 sekundy do 4,5 sekundy
Połowa przeładowania około 0,5 sek. szybciej od około 2,3 sek. → 1,8 sek
Pakiet B/MD C4
Przesunięto przełącznik z funkcji broni z prawej na lewą
Strefa obrażeń kroku egzoszkieletu
Zbliżono strefę obrażeń do rozmiaru nóg.
Helldivers i wrogowie ginęli, gdy nie byli w pobliżu
Ma to wpływ na egzoszkielet patrioty EXO-45 i egzokombinezon emancypatora EXO-49
Wrogowie
Ogólny
Małe i średnie automaty, małe i duże terminidy oraz małe i średnie iluminacje będą zdezorientowane i wpadną w panikę, gdy zostaną poparzone w twarz, co prowadzi do losowego ataku na każdego w ich pobliżu
🔧Poprawki
Naprawa awarii
Naprawiono awarię występującą podczas zrzucania Hellpoda
Naprawiono rzadką awarię występującą, gdy granat wszedł w słaby punkt silników Vox
Naprawiono rzadką awarię spowodowaną ukrywaniem się Cyborgów
Poprawki broni i forteli
Naprawiono błąd, przez który zbroja Cyborga Agitatora i Radykałów nie pękała prawidłowo po ataku bronią laserową
Naprawiono możliwość wykorzystania Pakietu Zaopatrzenia B-1 przez Helldiversów, którzy mają już pełną amunicję na Xbox
Lasery orbitalne nie będą już namierzać wrogów w jaskiniach
Naprawiono podstępy odbijające się od składów paliwa w miastach fabrycznych
Drony z psami stróżującymi nie będą już zasłaniać widoku podczas interakcji z terminalami lub innymi elementami misji
Helldivers będą teraz zaczynać z 4 granatami łukowymi zamiast 3
Naprawiono błąd, przez który granat poszukujący G-50 nie zadawał obrażeń
Naprawiono komunikat „mało amunicji” i inne powiadomienia wyświetlane na broniach z nieskończoną amunicją
Statystyki broni białej są teraz dokładniejsze. Pokazuje obrażenia, prędkość ataku broni i zużycie wytrzymałości przy każdym ataku
Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi zastosować wielokrotność tego samego fortelu
Wrogowie
Naprawiono błąd, przez który dowódcy szczepu nie wzywali posiłków po wykryciu gracza-klienta
Nadzorcy będą się teraz zataczać, gdy ich zbroja i tarcze zostaną zniszczone
Wrogowie będą teraz ostrzegani o dźwięku eksplozji młota wyważającego CQC-20
Nieopancerzone kończyny przymocowane do ochronnych przednich nóg Hiveguarda mają teraz niższy pancerz
Naprawiono błąd, przez który modyfikatory przypływu powodowały pojawienie się większej liczby wrogów, niż było to zamierzone
Zmiany w silniku Vox:
Zmniejszona częstotliwość pojawiania się
Zmniejszona prędkość skrętu górnej części ciała
Zwiększono rozrzut strzałów z dział głównych
Wieże karabinów maszynowych z boku będą teraz ginąć natychmiast po wyłączeniu silnika Vox
Silnik Vox próbuje teraz unikać strzelania do celów z głównych dział, które są zbyt blisko
Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli przechodzić przez tory silników Vox, aby zaatakować gracza
Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi Bastionu były wystrzeliwane w górne warstwy atmosfery podczas najeżdżania samochodów na kolonie.
Naprawiono błąd, przez który zwiadowcy z rakietami nie umierali po wystrzeleniu tych rakiet, co cieszą nurkowie ukrywający się
Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwignie na jednostce montażowej Cyborga nie działały, jeśli zostałeś zabity/zmiażdżony podczas interakcji z nimi
Różne poprawki
Wysłanie zaproszenia za pośrednictwem menu społecznościowego na PS5 spowoduje teraz wysłanie również zaproszenia systemowego
Naprawiono błąd powodujący, że komunikaty o błędach logowania wykraczały poza zakres, co utrudniało ich odczytanie
Naprawiono czerwone oświetlenie superniszczyciela po opuszczeniu planety Magma/Cyberstanu
Naprawiono drobny błąd powodujący, że interfejs użytkownika przekraczał dopuszczalne granice w przypadku śmierci z 3 rodzajami próbek
Usunięto zbędną opcję „Porównaj” podczas wyposażania fortelów
Naprawiono błąd, przez który liście spowalniające Helldivera spowalniały także przelatujące przez nie pociski
Dodano prawidłowe tagi „Ogłuszenie” i „Łuk” do przedmiotów, którym brakowało tagów w opisach
Nazwa misji „Purge Illuminate” została zmieniona na „Eliminuj nadzorców”, aby była dokładniejsza
Helldivers mogą teraz walczyć wręcz podczas upadku lub korzystania z pakietu skokowego LIFT-850
Naprawiono możliwość ponownego ładowania broni ze stacjonarnym przeładowaniem podczas korzystania z pakietu skokowego LIFT-850
Illuminate Overships można teraz zniszczyć tylko za pomocą Działka Obrony Planetarnej
🧠ZNANE PROBLEMY
https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916898652700--HELLDIVERS-2-Known-Problemy
*Do odblokowania wymagana jest gra podstawowa, płatny zakup superkredytów i postęp w grze.
