← Wróć do listy
Aktualności news

HELLDIVERS™ 2 Maszyny Ucisku – Informacje o aktualizacji: 6.1.0

Informacje o łatce dla dzisiejszej aktualizacji

17.03.2026Katherine Baskin
HELLDIVERS™ 2 Maszyny Ucisku – Informacje o aktualizacji: 6.1.0

Łatka 6.1

🌍Przegląd

Helldivers,

Wojna galaktyczna nigdy nie ustaje i Ty też nie możesz. Podczas gdy Ty liżesz rany zadane przez Automatony na Cyberstanie, inni liczni wrogowie Super Ziemi szukają okazji, aby okraść nas z naszej Demokracji. Czas się zjednoczyć.

NAPiątek, 20 marca, 2186, mobilizujemy naszych nurków w oparciu o nowe informacje zebrane przez Naczelne Dowództwo.

Tym razem Iluminaci umieścili na planszy nowe pionki. Oświeceni Przywłaszczyciele dali się poznać – chronieni, potężni i przybywający we Flotach Oświeconych, a także hordach Mięsnych Mobów i Bezgłosów.

Ale to nie wszystko. Odkryto nowe warunki planetarne, a kałamarnice nakazały samej naturze działać przeciwko nam w postaci Iluminacyjnych Exostormów z intensywnym wiatrem i uderzeniami piorunów. Będziesz musiał zniszczyć ich Exospires, aby uspokoić burzę.

Zezwoliliśmy już na wprowadzenie nowych narzędzi, które mogą wam pomóc: Obligacja premium Dywizji Okopanych powinna pomóc w wykonaniu tej nowej misji: płomienie, gaz lub bezpieczne schronienie w świeżo wykopanym okopach to nowa taktyka.

Kiedy przetrwasz burze kosmiczne Iluminacji, nigdy nie zapominaj: kałamarnice nie mogą się równać z Demokracją Zarządzaną.

📍Najważniejsze poprawki

*** Ta zawartość zostanie odblokowana w piątek, 20 marca. ***

Nowi wrogowie

  • Oświetlaj sterowane konstrukty

    • VERACITOR: zdolny do walki w zwarciu.

    • GATEKEEPER: atakuje cele na odległość.

  • Nowy wariant Watchera:

    • OBTRUDER: wstawia się tam, gdzie nie jest potrzebny.

  • Nowa podfrakcja: Oświeceni Przywłaszczyciele

Przedstawiamy Floty Iluminacji

  • Bezmyślne Masy są nastawione na przejmowanie połaci terytorium, a mniej jednostek Iluminatów rozmieszcza ogromne hordy pozbawionych prawa głosu i cielesnych mobów.

  • Pole Przywłaszczycieli dotyczy wyłącznie jednostek iluminacyjnych, wspieranych przez różnorodne konstrukcje – pilotowane i inne.

Oświetl egzoburze

Planety w przestrzeni Iluminacji zostały oblężone przez potężne Egzoburze Iluminacji, z silnymi wiatrami i uderzeniami piorunów.

  • Planety doświadczające egzoburzy będą widoczne na Mapie Galaktycznej, ale niebezpieczeństwo wzrośnie, gdy zanurkujesz na powierzchnię planety.

  • Siła burz może być różna, przy czym burze wyższej klasy stwarzają większe ryzyko.

Aby powstrzymać te burze obejmujące całą planetę, musisz ukończyć nową misję „Zniszcz Exospire”.

Nowa misja - Zniszcz Exospire

Potężne burze wydają się pochodzić z technologii Iluminacji w postaci Exospires. Współpracuj ze swoim oddziałem, aby zniszczyć Exospires i oczyścić burzę nad regionem.

  • Cel poboczny: Exospire jest chroniona przez tarczę mocy. Oddział będzie musiał najpierw zlokalizować węzły dostępowe łączące się z podziemnymi generatorami tarcz i przeciążyć je impulsem elektrycznym o wyzwalającej sile.

  • Cel główny: Po dezaktywacji tarczy mocy oddział wejdzie do komnaty Exospire i zniszczy jej rdzeń, eliminując komórki Dark Fluid, które ją utrzymują.

⚖️Balansowy

Ogólny przegląd zmian

Miotacze ognia

  • Niektórzy wrogowie uważają teraz, że płonięcie im w twarz jest bardzo niewygodne

    • mniejsi i średni wrogowie będą generalnie wolniejsi, gdy zostaną podpaleni miotaczem ognia

    • małe i średnie automaty, małe i duże końcówki oraz małe i średnie iluminatory będą zdezorientowane i wpadną w panikę, gdy zostaną spalone w twarz. co prowadzi do ich losowego ataku

Broń podstawowa

AR/GL-21 Raz-dwa

  • Przeniesiono funkcję broni podlufowej z dołu do lewej

Broń boczna

Lojalista PLAS-15

  • Zwiększono pojemność magazynka z 7 do 8

  • Krótszy czas ładowania przy pełnym naładowaniu z 1 sek. do 0,75 sek

Pistolet stymulacyjny P-11

  • Zwiększ efekt leczenia o 100%

  • Zwiększono prędkość wylotową z 200 do 300

Podstępy

Uzupełnienie

  • Teraz możesz się na nią ponownie wspiąć! Ale autowspinaczka się na nią nie wspina. To dosłownie to, co najlepsze z obu światów!

Granatnik GL-21

  • Cofnięto zmianę wprowadzoną w poprzedniej łatce - wyrzutnia ponownie ma średnią penetrację pancerza

CQC-1 Jedna prawdziwa flaga

  • Przeniesiono i zwiększono rozmiar umiejętności walki wręcz

  • Jedyna Prawdziwa Flaga jest pogardzana przez wrogów Demokracji. Będą próbować namierzyć każdego, kto nim macha

Młot wyważający CQC-20

  • Zwiększono obrażenia z 2100 do 2200

Maxigun M-1000

  • Zwiększono pojemność amunicji z 750 do 1000

Działo laserowe LAS-98

  • Zwiększono długość belki z 200 m do 1000 m

Granatnik GL-28 zasilany pasowo

  • Zwiększono amunicję ze 100 do 120.

Schody ruchome GL-52

  • Szybsze przeładowanie

  • Pełne przeładowanie około 2 sekundy szybciej z około 7,5 do 5,5 sekundy

  • Jedno przeładowanie o około 1 sekundę szybciej z około 3,5 do 2,5 sekundy

Działo automatyczne AC-8

  • Szybsze przeładowanie

  • Pełne przeładowanie około 1 sekundy szybciej z około 5,5 sekundy do 4,5 sekundy

  • Połowa przeładowania około 0,5 sek. szybciej od około 2,3 sek. → 1,8 sek

Pakiet B/MD C4

  • Przesunięto przełącznik z funkcji broni z prawej na lewą

Strefa obrażeń kroku egzoszkieletu

  • Zbliżono strefę obrażeń do rozmiaru nóg.

  • Helldivers i wrogowie ginęli, gdy nie byli w pobliżu

  • Ma to wpływ na egzoszkielet patrioty EXO-45 i egzokombinezon emancypatora EXO-49

Wrogowie

Ogólny

  • Małe i średnie automaty, małe i duże terminidy oraz małe i średnie iluminacje będą zdezorientowane i wpadną w panikę, gdy zostaną poparzone w twarz, co prowadzi do losowego ataku na każdego w ich pobliżu

🔧Poprawki

Naprawa awarii

  • Naprawiono awarię występującą podczas zrzucania Hellpoda

  • Naprawiono rzadką awarię występującą, gdy granat wszedł w słaby punkt silników Vox

  • Naprawiono rzadką awarię spowodowaną ukrywaniem się Cyborgów

Poprawki broni i forteli

  • Naprawiono błąd, przez który zbroja Cyborga Agitatora i Radykałów nie pękała prawidłowo po ataku bronią laserową

  • Naprawiono możliwość wykorzystania Pakietu Zaopatrzenia B-1 przez Helldiversów, którzy mają już pełną amunicję na Xbox

  • Lasery orbitalne nie będą już namierzać wrogów w jaskiniach

  • Naprawiono podstępy odbijające się od składów paliwa w miastach fabrycznych

  • Drony z psami stróżującymi nie będą już zasłaniać widoku podczas interakcji z terminalami lub innymi elementami misji

  • Helldivers będą teraz zaczynać z 4 granatami łukowymi zamiast 3

  • Naprawiono błąd, przez który granat poszukujący G-50 nie zadawał obrażeń

  • Naprawiono komunikat „mało amunicji” i inne powiadomienia wyświetlane na broniach z nieskończoną amunicją

  • Statystyki broni białej są teraz dokładniejsze. Pokazuje obrażenia, prędkość ataku broni i zużycie wytrzymałości przy każdym ataku

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi zastosować wielokrotność tego samego fortelu

Wrogowie

  • Naprawiono błąd, przez który dowódcy szczepu nie wzywali posiłków po wykryciu gracza-klienta

  • Nadzorcy będą się teraz zataczać, gdy ich zbroja i tarcze zostaną zniszczone

  • Wrogowie będą teraz ostrzegani o dźwięku eksplozji młota wyważającego CQC-20

  • Nieopancerzone kończyny przymocowane do ochronnych przednich nóg Hiveguarda mają teraz niższy pancerz

  • Naprawiono błąd, przez który modyfikatory przypływu powodowały pojawienie się większej liczby wrogów, niż było to zamierzone

  • Zmiany w silniku Vox:

    • Zmniejszona częstotliwość pojawiania się

    • Zmniejszona prędkość skrętu górnej części ciała

    • Zwiększono rozrzut strzałów z dział głównych

    • Wieże karabinów maszynowych z boku będą teraz ginąć natychmiast po wyłączeniu silnika Vox

    • Silnik Vox próbuje teraz unikać strzelania do celów z głównych dział, które są zbyt blisko

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli przechodzić przez tory silników Vox, aby zaatakować gracza

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi Bastionu były wystrzeliwane w górne warstwy atmosfery podczas najeżdżania samochodów na kolonie.

  • Naprawiono błąd, przez który zwiadowcy z rakietami nie umierali po wystrzeleniu tych rakiet, co cieszą nurkowie ukrywający się

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwignie na jednostce montażowej Cyborga nie działały, jeśli zostałeś zabity/zmiażdżony podczas interakcji z nimi

Różne poprawki

  • Wysłanie zaproszenia za pośrednictwem menu społecznościowego na PS5 spowoduje teraz wysłanie również zaproszenia systemowego

  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikaty o błędach logowania wykraczały poza zakres, co utrudniało ich odczytanie

  • Naprawiono czerwone oświetlenie superniszczyciela po opuszczeniu planety Magma/Cyberstanu

  • Naprawiono drobny błąd powodujący, że interfejs użytkownika przekraczał dopuszczalne granice w przypadku śmierci z 3 rodzajami próbek

  • Usunięto zbędną opcję „Porównaj” podczas wyposażania fortelów

  • Naprawiono błąd, przez który liście spowalniające Helldivera spowalniały także przelatujące przez nie pociski

  • Dodano prawidłowe tagi „Ogłuszenie” i „Łuk” do przedmiotów, którym brakowało tagów w opisach

  • Nazwa misji „Purge Illuminate” została zmieniona na „Eliminuj nadzorców”, aby była dokładniejsza

  • Helldivers mogą teraz walczyć wręcz podczas upadku lub korzystania z pakietu skokowego LIFT-850

  • Naprawiono możliwość ponownego ładowania broni ze stacjonarnym przeładowaniem podczas korzystania z pakietu skokowego LIFT-850

  • Illuminate Overships można teraz zniszczyć tylko za pomocą Działka Obrony Planetarnej

🧠ZNANE PROBLEMY

https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916898652700--HELLDIVERS-2-Known-Problemy

*Do odblokowania wymagana jest gra podstawowa, płatny zakup superkredytów i postęp w grze.