Łatka 6.0.1
🌍Przegląd
*** WIADOMOŚĆ PRZYCHODZĄCA OD NAJWYŻSZEGO DOWODZENIA ***
Potwierdziliśmy, na podstawie konkretnych dowodów i ponad wszelką wątpliwość, że Kolektyw Automaton ukradł nasze schematy Gwiazdy Pokoju. Nie możemy pozwolić, aby zamienili to obronne narzędzie pokoju w niszczycielską broń wojenną. Teraz do ciebie, naszej najbardziej elitarnej i najpotężniejszej siły, należy wymierzenie im sprawiedliwości na ich własnym terenie.
Zatwierdziliśmy rozmieszczenie nowego sprzętu dla oddziałów, aby pomóc w szybkiej eliminacji zagrożenia ze strony Automatonów.
Naciskaj na Cyberstan i zakończ tę zniewagę dla zarządzanej demokracji. Helldivers, niech to będzie ostatni raz, kiedy Automatony okradają Super Ziemię.
📍Najważniejsze poprawki
Czołg Bastion: nowy pojazd czołgowy jest gotowy do przejechania okopanych wrogów! Czołg Bastion oferuje niezrównaną siłę ognia i obronę na polu bitwy. Będzie to wymagało współpracy twojego zespołu, aby upolować wroga! (14:00 czasu środkowoeuropejskiego)
Chińskie VO zostało dodane do Helldivers 2!
Uzbrój się w najnowsze łamacze oblężnicze premium Obligacji*, wyposażone w niszczycielski młot stworzony do perswazji z bliskiej odległości oraz ulepszenie doHelldiversulubiony, LAS-16 Trident!
Ruszaj do bitwy w wielkim stylu z nowym zestawem War Horse, który będzie dostępny w Superstore od 10 lutego!
Z kilkoma wyjątkami, wszystkie zwycięskie pozy i emotikony są teraz wymienne!
⚖️Balansowy
Ogólny przegląd zmian
Broń do walki wręcz i pancerz pasywny ze zwiększonym balansem obrażeń w walce wręcz
Zamierzeniem jest uczynienie pasywnej Zbroi, która zwiększa obrażenia w walce wręcz, mniej obowiązkową, ale nadal przydatną do zwiększenia skuteczności broni białej.
Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bronią białą i zmniejszyliśmy modyfikatory pasywnych pancerzy, które zwiększają obrażenia w walce wręcz.
Całkowite obrażenia za pomocą pasywnego pancerza do walki w zwarciu będą wyższe lub takie same jak poprzednio.
Podstawowy atak wręcz również zyskał 50% wzrostu obrażeń.
Naboje do pistoletów maszynowych i pistoletów są mniej kołysane
Intencją jest, aby główną cechą tej broni był zwiększony opór pistoletu maszynowego i pistoletu, który czyni ją bronią do walki w zwarciu i mniej skuteczną na dystansie.
Zmniejszyliśmy modyfikator Kołysania, aby był taki sam jak w przypadku większości innych broni
Ujednolicenie danych wejściowych dotyczących funkcji broni
Zamiarem jest, aby „tryby funkcji broni”, które są podobne, znajdowały się na tym samym „wejściu kierunku funkcji broni”.
Ma to na celu ułatwienie zapamiętania, w jakim kierunku zmierzają podobne typy funkcji broni, a także sprawia, że trzeba będzie używać mniej danych wejściowych dotyczących „szybkich funkcji broni”.
Tryby funkcji broni wpływające na amunicję programowalną, rodzaje amunicji, tryby salwy, tryby bezpieczne i tryby z przewodnikiem będą teraz skierowane w lewo.
Nie przesunęliśmy jeszcze opcji przełączania broni pod lufą w lewo, ale zastanawiamy się nad przeniesieniem jej w lewo, tak aby wszelkie zmiany amunicji odbywały się w lewo, nawet jeśli jest to wybór broni pod lufą, która zwykle jest skierowana w dół.
Poziom trudności na poziomie trudności 9+
Wprowadzono zmiany we wszystkich frakcjach, aby zwiększyć intensywność na wysokich poziomach trudności. Największą zmianę należy zauważyć na froncie Automatów, podczas gdy Terminidy i Iluminaci są mniej dotknięci.
Zmiany wartości
Broń podstawowa
R-2124 Konstytucja
Zwiększono obrażenia wręcz bagnetem ze 110 do 165
Zwiększono trwałe obrażenia zadawane wręcz bagnetem z 55 do 83
Poprawka R-2
Zwiększono obrażenia wręcz bagnetem ze 110 do 165
Zwiększono trwałe obrażenia zadawane wręcz bagnetem z 55 do 83
Rycerz MP-98
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Obrońca SMG-37
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Pogromca SMG-72
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
PM M7S
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Zatrzymanie SG-20
Przesuń funkcję broni „rodzaj amunicji” z kierunku funkcji broni od prawej do lewej
DBS-2 Podwójna wolność
Przesuń funkcję broni „Tryb Salwa/Semi” z kierunku funkcji broni prawej na lewą
Broń boczna
P-72 Bardziej wyrazisty
Zwiększono pojemność magazynka z 30 do 50
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
P-2 Rozjemca
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Szpon LAS-58
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Pistolet granatowy GP-31
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Sztylet LAS-7
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
P-113 Werdykt
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Pistolet M6C/SOCOM
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Lojalista PLAS-15
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
Pistolet stymulacyjny P-11
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1
SG-22 Bushwhacker
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1
Przesuń funkcję broni „Tryb Salwa/Semi” z kierunku funkcji broni prawej na lewą
Senator P-4
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1
Ultimatum GP-20
Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1
Pałka ogłuszająca CQC-30
Zwiększono obrażenia z 50 do 75
Zwiększono trwałe obrażenia z 25 do 38
Lanca ogłuszająca CQC-19
Zwiększono obrażenia ze 110 do 165
Zwiększono trwałe obrażenia z 55 do 83
Szabla CQC-2
Zwiększono obrażenia ze 125 do 188
Zwiększono trwałe obrażenia z 65 do 98
Topór bojowy CQC-5
Zwiększono obrażenia ze 160 do 240
Zwiększono trwałe obrażenia z 80 do 120
Maczeta CQC-42
Zwiększono obrażenia z 200 do 300
Zwiększono trwałe obrażenia ze 100 do 150
Przedmioty do rzucania
G-7 Ananas
Zwiększona maksymalna ilość wykorzystuje 3 do 4
Zwiększona kwota początkowa wykorzystuje 2 do 3
Łuk G-31
Zwiększona maksymalna ilość wykorzystuje 4 do 5
Zwiększona kwota początkowa wykorzystuje 3 do 4
Podstępy
Plecak z tarczą balistyczną SH-20
Krótszy czas odnowienia z 300 do 240 sek
Orbitalny atak dymu
Krótszy czas odnowienia ze 100 do 75 sek
Narzędzie do defoliacji CQC-9
Zwiększono obrażenia z 300 do 450
Zwiększono trwałe obrażenia ze 150 do 225
CQC-1 Jedna prawdziwa flaga
Zwiększono obrażenia ze 110 do 200
Zwiększono trwałe obrażenia z 55 do 100
Działo szynowe RS-422
Przesuń funkcję broni „Tryb bezpieczny/niebezpieczny” z kierunku funkcji broni prawej do lewej
StA-X3 W.A.S.P. Wyrzutnia
Przesuń funkcję broni „Tryb programowalnej amunicji” z kierunku funkcji broni prawej na lewą
Granatnik GL-21
Zwiększono poziom penetracji pancerza ze średniego do ciężkiego
Pasywne elementy pancerza
Szczytowa budowa ciała
Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz ze 100% do 40%
Solidny jak skała
Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz ze 100% do 40%
Wzmocnione pagony
Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz z 50% do 20%
Wrogowie
Ogólny
Zrównoważono obrażenia niektórych wrogów i wytrzymałość, aby dostosować je do pojazdów Helldiver z dużymi pulami zdrowia. Nie zmieni to ich skuteczności przeciwko zwykłym Helldiversom, a jedynie ich pojazdom.
Rzeczy takie jak ataki Żółtych Tytanów, Szarżujących, Nadzorców Półksiężyca, Nadzorców, Automaty strzelające rakietami, ataki wręcz Hulka, moździerze, kwas itp. zostały skorygowane. Niektóre zmiany dotyczą tylko określonych celów (np. Bastionu). Inne zmiany wpływają również na FRV i egzoszkielety.
Wrogowie Obliczenia celowania nie zawsze były aktualizowane, gdy było wielu wrogów próbujących celować, co sprawiało, że Automatony na wyższych poziomach trudności były trochę kiepskie w celowaniu. Powinni teraz spróbować lepiej zaktualizować cel, biorąc pod uwagę posiadane dane, zanim otrzymają kolejną odpowiednią aktualizację celu. Oznacza to, że Automatony będą lepiej celować, nawet jeśli jest ich dużo, bez dodatkowego spadku wydajności.
Terminidy
Smocza karaluch
zmniejszono bezpośrednie obrażenia od ataku płomienia o 25%
Automaty
Rakietowy Najeźdźca
Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom
Niszczyciel
Usunięto trwałe na ramionach
Rakietowy niszczyciel
Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom
Hulka Bruisera
Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom
Statek bojowy
zaktualizował swoje oprogramowanie do namierzania i powinien teraz lepiej trafiać w cele
Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom
Oświetlać
Nadzorca
Broń Nadzorcy zadaje teraz zwiększone obrażenia celom wytrzymałym
Nadzorca Półksiężyca
Zwiększona siła ataku artyleryjskiego, aby oszołomić Helldivera
Zwiększono obrażenia ataku bezpośredniego
Broń Nadzorcy Półksiężyca zadaje teraz zwiększone obrażenia celom wytrzymałym
🎮Rozgrywka
Emocje i zwycięskie pozy
Emocje i zwycięskie pozy są teraz wymienne. Z wyjątkiem kilku wyjątków, takich jak emotki, które wymagają 2 osób, kopnięcie i kilka innych, wszystkie zwycięskie pozy mogą być teraz używane jako emotikony, a wszystkie emotki mogą być teraz używane jako zwycięskie pozy
🔧Poprawki
Wykrywanie zawieszenia
W ramach naszej ciągłej wojny z błędami i niestabilnością wprowadziliśmy funkcję „wykrywania zawieszenia” w wersji na PC. Jeśli gra zawiesza się (zawiesza) na dłużej niż 20 sekund, ta nowa funkcja spowoduje awarię gry, zamiast pozwolić jej się zawiesić. Spowoduje to wygenerowanie pliku zwanego „zrzutem awaryjnym”, który zawiera ważne informacje debugowania, dzięki którym nasi programiści mogą zdiagnozować i naprawić główną przyczynę zawieszenia.
Jeśli wystąpi zawieszenie, odczekaj co najmniej 40 sekund przed ponownym uruchomieniem komputera, aby detektor zawieszenia mógł wykonać swoje zadanie.
Jeśli wystąpi zawieszenie trwające ponad 20 sekund, po którym nastąpi awaria:
Jeśli pojawi się okno zgłaszania awarii, prześlij raport w zwykły sposób.
Jeśli okno raportowania awarii nie pojawi się (może się nie udać), pokornie prosimy o udostępnienie pliku zrzutu awarii naszemu zespołowi wsparcia gracza (https://arrowhead.zendesk.com/). Będą oni mogli pomóc w zlokalizowaniu i udostępnieniu pliku zrzutu awaryjnego.
Z Twoją pomocą możemy raz na zawsze wyeliminować te problemy!
Naprawa awarii
Naprawiono rzadką awarię spowodowaną desynchronizacją dostosowywania broni
Naprawiono rzadką awarię występującą podczas uzyskiwania dostępu do Mapy Galaktycznej
Naprawiono awarię powodowaną przez Automatony w Misjach Lawowych
Poprawki broni i forteli
Magazynek RS-422 Railgun podczas animacji przeładowania jest teraz widoczny
Po zakończeniu misji Wykorzenienia po upływie czasu misji nadgorliwy drugi pilot Pelikana nie będzie już bohatersko próbował wydobyć naszych szlachetnych Helldiversów, jeśli inny jest już w drodze
Naprawiono efekty dźwiękowe Hot Doga AX/FLAM-75 „Guard Dog”.
Poprawiono efekty dźwiękowe eksplozji pod lufą AR/GL-21 One-Two
Rakiety MLS-4X Commando będą teraz celować prawidłowo, a nie w ostatnie miejsce, w które celuje Helldiver
Naprawiono błąd, przez który R-36 Eruptor wyświetlał nieprawidłowe opcje poziomów powiększenia, gdy korzystano z lunety bez powiększenia
Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet zaopatrzenia B-1 zapewniał nieskończone zapasy po upuszczeniu
Naprawiono błędy wizualne pojawiające się w sekcji podglądu menu dostosowywania broni
Helldivers mogą teraz przeładowywać broń w szybkim pojeździe rozpoznawczym M-102
Pakietu zaopatrzenia B-1 nie można już używać na Helldiversach, gdy ich amunicja, granaty i stymulatory są pełne
Naprawiono błąd, w wyniku którego operacje kampanii fabularnej nie były kontynuowane pomiędzy sesjami gry
Pociski z podstępów wieżowych będą teraz trafiać także w swoich właścicieli
Ministerstwo Obrony zainstalowało chipy szorujące na naziemnej platformie do ekstrakcji terenowej, zapobiegające przypadkowemu zablokowaniu przez inteligentną broń
Działo szynowe RS-422 teraz prawidłowo wyświetla klip podczas animacji przeładowania, jeśli gracz przeładowuje broń natychmiast po strzale.
Podczas anulowania przeładowania po ukazaniu się nowego pocisku, ale przed umieszczeniem go w broni; broń wyświetlałaby nowy nabój w broni, nawet przy pustej broni. Broń będzie teraz poprawnie wyświetlana, czy jest gotowa do strzału, czy nie
Broń wykorzystująca ciepło wyświetla teraz prawidłowo informację o przegrzaniu w menu funkcji broni
Zabójstwa za pomocą „Jednej prawdziwej flagi” będą teraz wliczane do zabójstw Major Order
Naprawiono dźwięki nakręcania M-1000 Maxigun, które czasami nie odtwarzały się prawidłowo
Gracz nie może już rzucać wieloma fortelami po wejściu i wyjściu z stanowisk
Strzały z granatnika i eksplozje karabinu AR/GL-21 One-Two powinny być teraz widoczne, gdy strzelają inni gracze
Nakaz P-92
Sprawiono, że opór i grawitacja pocisku niekierowanego są takie same, jak w przypadku ostatniej zmiany w łatce dla pocisku kierowanego.
Przesuń funkcję broni „Tryb z przewodnikiem/Brak trybu z przewodnikiem” z kierunku funkcji broni z prawej na lewą
Naprawiono nieaktualizowanie celownika podczas przełączania funkcji broni poprzez nowe powiązania wejściowe
Wrogowie
Wrogowie nauczyli się lepiej celować
Naprawiono częstotliwość pojawiania się w misjach szybkiego przejęcia na poziomie trudności CR7-10. Dostosowano punkty odradzania na mapie Szybkiego Przejęcia
Różne poprawki
Statki transportowe Automaton będą teraz poruszać się mniej chaotycznie podczas zrzucania wrogów
Napraw nieprawidłowe położenie kamery podczas przechodzenia do pierwszej osoby podczas przeładowywania
Naprawiono błąd umożliwiający graczom lądowanie w bunkrach dowodzenia w misjach miejskich
Naprawiono brak możliwości interakcji z niektórymi przedmiotami w określonych punktach POI na planetach Magma
Rozwiązano zmianę wysokości terenu podczas zbliżania się lub oddalania od zdeformowanego fragmentu terenu, powodując dziwny efekt wizualny
Wyjście z pojazdu teraz prawidłowo dziedziczy prędkość pojazdu
Wysokie Dowództwo zezwoliło teraz na przeprowadzanie operacji komandosów na wszystkich planetach kontrolowanych przez Automaty. Często będą one dostępne do wyboru podczas przyszłych regularnych operacji utrzymywania pokoju
Napraw niespójności w obrażeniach pomiędzy obrażeniami klienta i hosta. Klienci nie powinni już zadawać mniejszych obrażeń niż gospodarz
Gracze nie utkną już pod mostem podczas misji Szybkiego Przejęcia
Helldiver prawidłowo przestrzega protokołów ułożenia rąk podczas aktywacji elektrowni
Kamera prawidłowo wskazuje Hellidvera podczas wykonywania emotki pompki
Kontrolka baterii zgaśnie teraz po jej dostarczeniu w ramach celu „Przejmij baterie termojądrowe”.
Rysować! Emotka nie blokuje już broni białej
Dostosowano blask skanera Automatonów – nie będą już świecić na biało podczas skanowania w poszukiwaniu Helldivers
Flaga Super Ziemi teraz poprawnie odtwarza hymn Super Ziemi podczas korzystania z podstępu podczas misji w Świecie Roju
Helldiver odsuwa teraz ręce od ekranów terminali, aby nie zasłaniać widoku nikomu, kto patrzy im przez ramię
[Tylko Xbox] Smoke nie będzie już wyświetlał zielonych artefaktów na czerwonych planetach
Nazwy serii fortelów Guard Dog zostały skrócone, aby poprawić czytelność. Nadal są Twoimi wiernymi towarzyszami, ale teraz mają krótsze i łatwiejsze do odczytania imiona.
Optymalizacje
Poprawiliśmy gęstość/widoczność mgły pomiędzy ustawieniami jakości mgły wolumetrycznej, dzięki czemu ustawienia Najniższe i Niskie są zgodne
Poprawiona wydajność materiałów budowlanych występujących w koloniach i miastach
Usunięto źródło światła dołączone do Helldivera, które służyło do rozjaśniania ciemnego otoczenia w pobliżu gracza; Zamiast tego poprawiono i poprawiono grywalność oraz widoczność w ciemniejszym otoczeniu
Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy gracze otrzymywali błąd „10002026” podczas próby logowania
Wprowadzono ulepszenia wydajności wpływające na eksplozje i ogólne zniszczenia, głównie wokół fabryk botów
🧠ZNANE PROBLEMY
https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916898652700--HELLDIVERS-2-Known-Problemy
*Do odblokowania wymagana jest gra podstawowa, płatny zakup superkredytów i postęp w grze.
