← Wróć do listy
Aktualności news

HELLDIVERS 2 – Informacje o aktualizacji 6.0.1

Informacje o dzisiejszej łatce

03.02.2026Katherine Baskin
HELLDIVERS 2 – Informacje o aktualizacji 6.0.1

Łatka 6.0.1

🌍Przegląd

*** WIADOMOŚĆ PRZYCHODZĄCA OD NAJWYŻSZEGO DOWODZENIA ***

Potwierdziliśmy, na podstawie konkretnych dowodów i ponad wszelką wątpliwość, że Kolektyw Automaton ukradł nasze schematy Gwiazdy Pokoju. Nie możemy pozwolić, aby zamienili to obronne narzędzie pokoju w niszczycielską broń wojenną. Teraz do ciebie, naszej najbardziej elitarnej i najpotężniejszej siły, należy wymierzenie im sprawiedliwości na ich własnym terenie.

Zatwierdziliśmy rozmieszczenie nowego sprzętu dla oddziałów, aby pomóc w szybkiej eliminacji zagrożenia ze strony Automatonów.

Naciskaj na Cyberstan i zakończ tę zniewagę dla zarządzanej demokracji. Helldivers, niech to będzie ostatni raz, kiedy Automatony okradają Super Ziemię.

📍Najważniejsze poprawki

  • Czołg Bastion: nowy pojazd czołgowy jest gotowy do przejechania okopanych wrogów! Czołg Bastion oferuje niezrównaną siłę ognia i obronę na polu bitwy. Będzie to wymagało współpracy twojego zespołu, aby upolować wroga! (14:00 czasu środkowoeuropejskiego)

  • Chińskie VO zostało dodane do Helldivers 2!

  • Uzbrój się w najnowsze łamacze oblężnicze premium Obligacji*, wyposażone w niszczycielski młot stworzony do perswazji z bliskiej odległości oraz ulepszenie doHelldiversulubiony, LAS-16 Trident!

  • Ruszaj do bitwy w wielkim stylu z nowym zestawem War Horse, który będzie dostępny w Superstore od 10 lutego!

  • Z kilkoma wyjątkami, wszystkie zwycięskie pozy i emotikony są teraz wymienne!

⚖️Balansowy

Ogólny przegląd zmian

Broń do walki wręcz i pancerz pasywny ze zwiększonym balansem obrażeń w walce wręcz

  • Zamierzeniem jest uczynienie pasywnej Zbroi, która zwiększa obrażenia w walce wręcz, mniej obowiązkową, ale nadal przydatną do zwiększenia skuteczności broni białej.

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bronią białą i zmniejszyliśmy modyfikatory pasywnych pancerzy, które zwiększają obrażenia w walce wręcz.

  • Całkowite obrażenia za pomocą pasywnego pancerza do walki w zwarciu będą wyższe lub takie same jak poprzednio.

  • Podstawowy atak wręcz również zyskał 50% wzrostu obrażeń.

Naboje do pistoletów maszynowych i pistoletów są mniej kołysane

  • Intencją jest, aby główną cechą tej broni był zwiększony opór pistoletu maszynowego i pistoletu, który czyni ją bronią do walki w zwarciu i mniej skuteczną na dystansie.

  • Zmniejszyliśmy modyfikator Kołysania, aby był taki sam jak w przypadku większości innych broni

Ujednolicenie danych wejściowych dotyczących funkcji broni

  • Zamiarem jest, aby „tryby funkcji broni”, które są podobne, znajdowały się na tym samym „wejściu kierunku funkcji broni”.

  • Ma to na celu ułatwienie zapamiętania, w jakim kierunku zmierzają podobne typy funkcji broni, a także sprawia, że ​​trzeba będzie używać mniej danych wejściowych dotyczących „szybkich funkcji broni”.

  • Tryby funkcji broni wpływające na amunicję programowalną, rodzaje amunicji, tryby salwy, tryby bezpieczne i tryby z przewodnikiem będą teraz skierowane w lewo.

  • Nie przesunęliśmy jeszcze opcji przełączania broni pod lufą w lewo, ale zastanawiamy się nad przeniesieniem jej w lewo, tak aby wszelkie zmiany amunicji odbywały się w lewo, nawet jeśli jest to wybór broni pod lufą, która zwykle jest skierowana w dół.

Poziom trudności na poziomie trudności 9+

Wprowadzono zmiany we wszystkich frakcjach, aby zwiększyć intensywność na wysokich poziomach trudności. Największą zmianę należy zauważyć na froncie Automatów, podczas gdy Terminidy i Iluminaci są mniej dotknięci.

Zmiany wartości

Broń podstawowa

R-2124 Konstytucja

  • Zwiększono obrażenia wręcz bagnetem ze 110 do 165

  • Zwiększono trwałe obrażenia zadawane wręcz bagnetem z 55 do 83

Poprawka R-2

  • Zwiększono obrażenia wręcz bagnetem ze 110 do 165

  • Zwiększono trwałe obrażenia zadawane wręcz bagnetem z 55 do 83

Rycerz MP-98

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Obrońca SMG-37

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Pogromca SMG-72

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

PM M7S

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Zatrzymanie SG-20

  • Przesuń funkcję broni „rodzaj amunicji” z kierunku funkcji broni od prawej do lewej

DBS-2 Podwójna wolność

  • Przesuń funkcję broni „Tryb Salwa/Semi” z kierunku funkcji broni prawej na lewą

Broń boczna

P-72 Bardziej wyrazisty

  • Zwiększono pojemność magazynka z 30 do 50

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

P-2 Rozjemca

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Szpon LAS-58

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Pistolet granatowy GP-31

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Sztylet LAS-7

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

P-113 Werdykt

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Pistolet M6C/SOCOM

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Lojalista PLAS-15

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

Pistolet stymulacyjny P-11

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,2 do 1

SG-22 Bushwhacker

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1

  • Przesuń funkcję broni „Tryb Salwa/Semi” z kierunku funkcji broni prawej na lewą

Senator P-4

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1

Ultimatum GP-20

  • Zmniejszono modyfikator kołysania z 1,3 do 1

Pałka ogłuszająca CQC-30

  • Zwiększono obrażenia z 50 do 75

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 25 do 38

Lanca ogłuszająca CQC-19

  • Zwiększono obrażenia ze 110 do 165

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 55 do 83

Szabla CQC-2

  • Zwiększono obrażenia ze 125 do 188

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 65 do 98

Topór bojowy CQC-5

  • Zwiększono obrażenia ze 160 do 240

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 80 do 120

Maczeta CQC-42

  • Zwiększono obrażenia z 200 do 300

  • Zwiększono trwałe obrażenia ze 100 do 150

Przedmioty do rzucania

G-7 Ananas

  • Zwiększona maksymalna ilość wykorzystuje 3 do 4

  • Zwiększona kwota początkowa wykorzystuje 2 do 3

Łuk G-31

  • Zwiększona maksymalna ilość wykorzystuje 4 do 5

  • Zwiększona kwota początkowa wykorzystuje 3 do 4

Podstępy

Plecak z tarczą balistyczną SH-20

  • Krótszy czas odnowienia z 300 do 240 sek

Orbitalny atak dymu

  • Krótszy czas odnowienia ze 100 do 75 sek

Narzędzie do defoliacji CQC-9

  • Zwiększono obrażenia z 300 do 450

  • Zwiększono trwałe obrażenia ze 150 do 225

CQC-1 Jedna prawdziwa flaga

  • Zwiększono obrażenia ze 110 do 200

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 55 do 100

Działo szynowe RS-422

  • Przesuń funkcję broni „Tryb bezpieczny/niebezpieczny” z kierunku funkcji broni prawej do lewej

StA-X3 W.A.S.P. Wyrzutnia

  • Przesuń funkcję broni „Tryb programowalnej amunicji” z kierunku funkcji broni prawej na lewą

Granatnik GL-21

  • Zwiększono poziom penetracji pancerza ze średniego do ciężkiego

Pasywne elementy pancerza

Szczytowa budowa ciała

  • Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz ze 100% do 40%

Solidny jak skała

  • Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz ze 100% do 40%

Wzmocnione pagony

  • Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz z 50% do 20%

 

Wrogowie

Ogólny

Zrównoważono obrażenia niektórych wrogów i wytrzymałość, aby dostosować je do pojazdów Helldiver z dużymi pulami zdrowia. Nie zmieni to ich skuteczności przeciwko zwykłym Helldiversom, a jedynie ich pojazdom.

Rzeczy takie jak ataki Żółtych Tytanów, Szarżujących, Nadzorców Półksiężyca, Nadzorców, Automaty strzelające rakietami, ataki wręcz Hulka, moździerze, kwas itp. zostały skorygowane. Niektóre zmiany dotyczą tylko określonych celów (np. Bastionu). Inne zmiany wpływają również na FRV i egzoszkielety.

Wrogowie Obliczenia celowania nie zawsze były aktualizowane, gdy było wielu wrogów próbujących celować, co sprawiało, że Automatony na wyższych poziomach trudności były trochę kiepskie w celowaniu. Powinni teraz spróbować lepiej zaktualizować cel, biorąc pod uwagę posiadane dane, zanim otrzymają kolejną odpowiednią aktualizację celu. Oznacza to, że Automatony będą lepiej celować, nawet jeśli jest ich dużo, bez dodatkowego spadku wydajności.

Terminidy

Smocza karaluch

  • zmniejszono bezpośrednie obrażenia od ataku płomienia o 25%

Automaty

Rakietowy Najeźdźca

  • Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom

Niszczyciel

  • Usunięto trwałe na ramionach

Rakietowy niszczyciel

  • Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom

Hulka Bruisera

  • Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom

Statek bojowy

  • zaktualizował swoje oprogramowanie do namierzania i powinien teraz lepiej trafiać w cele

  • Rakiety zadają teraz zwiększone obrażenia przeciw trwałym celom

Oświetlać

Nadzorca

  • Broń Nadzorcy zadaje teraz zwiększone obrażenia celom wytrzymałym

Nadzorca Półksiężyca

  • Zwiększona siła ataku artyleryjskiego, aby oszołomić Helldivera

  • Zwiększono obrażenia ataku bezpośredniego

  • Broń Nadzorcy Półksiężyca zadaje teraz zwiększone obrażenia celom wytrzymałym

🎮Rozgrywka

Emocje i zwycięskie pozy

Emocje i zwycięskie pozy są teraz wymienne. Z wyjątkiem kilku wyjątków, takich jak emotki, które wymagają 2 osób, kopnięcie i kilka innych, wszystkie zwycięskie pozy mogą być teraz używane jako emotikony, a wszystkie emotki mogą być teraz używane jako zwycięskie pozy

🔧Poprawki

Wykrywanie zawieszenia

W ramach naszej ciągłej wojny z błędami i niestabilnością wprowadziliśmy funkcję „wykrywania zawieszenia” w wersji na PC. Jeśli gra zawiesza się (zawiesza) na dłużej niż 20 sekund, ta nowa funkcja spowoduje awarię gry, zamiast pozwolić jej się zawiesić. Spowoduje to wygenerowanie pliku zwanego „zrzutem awaryjnym”, który zawiera ważne informacje debugowania, dzięki którym nasi programiści mogą zdiagnozować i naprawić główną przyczynę zawieszenia.

Jeśli wystąpi zawieszenie, odczekaj co najmniej 40 sekund przed ponownym uruchomieniem komputera, aby detektor zawieszenia mógł wykonać swoje zadanie.

Jeśli wystąpi zawieszenie trwające ponad 20 sekund, po którym nastąpi awaria:

  • Jeśli pojawi się okno zgłaszania awarii, prześlij raport w zwykły sposób.

  • Jeśli okno raportowania awarii nie pojawi się (może się nie udać), pokornie prosimy o udostępnienie pliku zrzutu awarii naszemu zespołowi wsparcia gracza (https://arrowhead.zendesk.com/). Będą oni mogli pomóc w zlokalizowaniu i udostępnieniu pliku zrzutu awaryjnego.

Z Twoją pomocą możemy raz na zawsze wyeliminować te problemy!

Naprawa awarii

  • Naprawiono rzadką awarię spowodowaną desynchronizacją dostosowywania broni

  • Naprawiono rzadką awarię występującą podczas uzyskiwania dostępu do Mapy Galaktycznej

  • Naprawiono awarię powodowaną przez Automatony w Misjach Lawowych

Poprawki broni i forteli

  • Magazynek RS-422 Railgun podczas animacji przeładowania jest teraz widoczny

  • Po zakończeniu misji Wykorzenienia po upływie czasu misji nadgorliwy drugi pilot Pelikana nie będzie już bohatersko próbował wydobyć naszych szlachetnych Helldiversów, jeśli inny jest już w drodze

  • Naprawiono efekty dźwiękowe Hot Doga AX/FLAM-75 „Guard Dog”.

  • Poprawiono efekty dźwiękowe eksplozji pod lufą AR/GL-21 One-Two

  • Rakiety MLS-4X Commando będą teraz celować prawidłowo, a nie w ostatnie miejsce, w które celuje Helldiver

  • Naprawiono błąd, przez który R-36 Eruptor wyświetlał nieprawidłowe opcje poziomów powiększenia, gdy korzystano z lunety bez powiększenia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet zaopatrzenia B-1 zapewniał nieskończone zapasy po upuszczeniu

  • Naprawiono błędy wizualne pojawiające się w sekcji podglądu menu dostosowywania broni

  • Helldivers mogą teraz przeładowywać broń w szybkim pojeździe rozpoznawczym M-102

  • Pakietu zaopatrzenia B-1 nie można już używać na Helldiversach, gdy ich amunicja, granaty i stymulatory są pełne

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego operacje kampanii fabularnej nie były kontynuowane pomiędzy sesjami gry

  • Pociski z podstępów wieżowych będą teraz trafiać także w swoich właścicieli

  • Ministerstwo Obrony zainstalowało chipy szorujące na naziemnej platformie do ekstrakcji terenowej, zapobiegające przypadkowemu zablokowaniu przez inteligentną broń

  • Działo szynowe RS-422 teraz prawidłowo wyświetla klip podczas animacji przeładowania, jeśli gracz przeładowuje broń natychmiast po strzale.

  • Podczas anulowania przeładowania po ukazaniu się nowego pocisku, ale przed umieszczeniem go w broni; broń wyświetlałaby nowy nabój w broni, nawet przy pustej broni. Broń będzie teraz poprawnie wyświetlana, czy jest gotowa do strzału, czy nie

  • Broń wykorzystująca ciepło wyświetla teraz prawidłowo informację o przegrzaniu w menu funkcji broni

  • Zabójstwa za pomocą „Jednej prawdziwej flagi” będą teraz wliczane do zabójstw Major Order

  • Naprawiono dźwięki nakręcania M-1000 Maxigun, które czasami nie odtwarzały się prawidłowo

  • Gracz nie może już rzucać wieloma fortelami po wejściu i wyjściu z stanowisk

  • Strzały z granatnika i eksplozje karabinu AR/GL-21 One-Two powinny być teraz widoczne, gdy strzelają inni gracze

Nakaz P-92

  • Sprawiono, że opór i grawitacja pocisku niekierowanego są takie same, jak w przypadku ostatniej zmiany w łatce dla pocisku kierowanego.

  • Przesuń funkcję broni „Tryb z przewodnikiem/Brak trybu z przewodnikiem” z kierunku funkcji broni z prawej na lewą

  • Naprawiono nieaktualizowanie celownika podczas przełączania funkcji broni poprzez nowe powiązania wejściowe

Wrogowie

  • Wrogowie nauczyli się lepiej celować

  • Naprawiono częstotliwość pojawiania się w misjach szybkiego przejęcia na poziomie trudności CR7-10. Dostosowano punkty odradzania na mapie Szybkiego Przejęcia

Różne poprawki

  • Statki transportowe Automaton będą teraz poruszać się mniej chaotycznie podczas zrzucania wrogów

  • Napraw nieprawidłowe położenie kamery podczas przechodzenia do pierwszej osoby podczas przeładowywania

  • Naprawiono błąd umożliwiający graczom lądowanie w bunkrach dowodzenia w misjach miejskich

  • Naprawiono brak możliwości interakcji z niektórymi przedmiotami w określonych punktach POI na planetach Magma

  • Rozwiązano zmianę wysokości terenu podczas zbliżania się lub oddalania od zdeformowanego fragmentu terenu, powodując dziwny efekt wizualny

  • Wyjście z pojazdu teraz prawidłowo dziedziczy prędkość pojazdu

  • Wysokie Dowództwo zezwoliło teraz na przeprowadzanie operacji komandosów na wszystkich planetach kontrolowanych przez Automaty. Często będą one dostępne do wyboru podczas przyszłych regularnych operacji utrzymywania pokoju

  • Napraw niespójności w obrażeniach pomiędzy obrażeniami klienta i hosta. Klienci nie powinni już zadawać mniejszych obrażeń niż gospodarz

  • Gracze nie utkną już pod mostem podczas misji Szybkiego Przejęcia

  • Helldiver prawidłowo przestrzega protokołów ułożenia rąk podczas aktywacji elektrowni

  • Kamera prawidłowo wskazuje Hellidvera podczas wykonywania emotki pompki

  • Kontrolka baterii zgaśnie teraz po jej dostarczeniu w ramach celu „Przejmij baterie termojądrowe”.

  • Rysować! Emotka nie blokuje już broni białej

  • Dostosowano blask skanera Automatonów – nie będą już świecić na biało podczas skanowania w poszukiwaniu Helldivers

  • Flaga Super Ziemi teraz poprawnie odtwarza hymn Super Ziemi podczas korzystania z podstępu podczas misji w Świecie Roju

  • Helldiver odsuwa teraz ręce od ekranów terminali, aby nie zasłaniać widoku nikomu, kto patrzy im przez ramię

  • [Tylko Xbox] Smoke nie będzie już wyświetlał zielonych artefaktów na czerwonych planetach

  • Nazwy serii fortelów Guard Dog zostały skrócone, aby poprawić czytelność. Nadal są Twoimi wiernymi towarzyszami, ale teraz mają krótsze i łatwiejsze do odczytania imiona.

Optymalizacje

  • Poprawiliśmy gęstość/widoczność mgły pomiędzy ustawieniami jakości mgły wolumetrycznej, dzięki czemu ustawienia Najniższe i Niskie są zgodne

  • Poprawiona wydajność materiałów budowlanych występujących w koloniach i miastach

  • Usunięto źródło światła dołączone do Helldivera, które służyło do rozjaśniania ciemnego otoczenia w pobliżu gracza; Zamiast tego poprawiono i poprawiono grywalność oraz widoczność w ciemniejszym otoczeniu

  • Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy gracze otrzymywali błąd „10002026” podczas próby logowania

  • Wprowadzono ulepszenia wydajności wpływające na eksplozje i ogólne zniszczenia, głównie wokół fabryk botów

🧠ZNANE PROBLEMY

https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/15916898652700--HELLDIVERS-2-Known-Problemy

*Do odblokowania wymagana jest gra podstawowa, płatny zakup superkredytów i postęp w grze.