Jestem twoim gospodarzem,Uwolnij kapitana Morrisa. Kiedy stawką jest ludzkość, przedstawiamy tę aktualizacjęNaczelne Dowództwo Super Ziemiaby kontynuować swoje wysiłki w wojnie.
*** TRANSMISJA PRZYCHODZĄCA Z NAJWYŻSZEGO DOWODZENIA SUPER EARTH ***
Helldivers, jesteście potrzebni na polu bitwy na nowej granicy – bardziej dzikiej i niepewnej niż ta, z którą mieliśmy do czynienia wcześniej. Jesteśmy tak blisko wejścia w Pustkę.
Pozostańcie zmarznięci, nurkowie. Walcząc w kierunku Pustki, spotkasz nowe, potwornie zmutowane organizmy. Otrzymaliśmy raporty wywiadowcze, które wskazują, że te przemienione istoty wyłaniają się z serca Pustki – są to upiorne rozrywki stworzone przez plagę Iluminatów, aby zagrozić naszej wolności.
Nie wyślemy Cię bez wsparcia. Możesz teraz zyskać wszystkie 300 stopni dostępu i przywilejów bezpieczeństwa, a my zleciliśmy plutonom SEAF, aby pomogły ci na powierzchni planety źródłowej Pustki.
To nasza szansa, aby uderzyć i pomścić obywateli, SEAF i Helldivers przegranych w bitwie o Super Ziemię.
To nasza szansa, aby ich zniszczyć.

Nowi oświeceni wrogowie
Czeka na ciebie nowy biom pełen świeżych okropności, pustka wypacza wszystko, czego dotknie, a twoi wrogowie przyjęli nowe, ohydne formy.
Crusher jest w marszu śmierci, zdolnym do regeneracji podczas przyjmowania dużych obrażeń i należy go szybko i konsekwentnie zużywać, bez chwili przerwy.
Nędznik to nieustępliwy i zwinny wróg, który wymaga szybkich palców spustowych i skupionego celowania, ponieważ jest w stanie robić uniki i skakać na gracza, jednocześnie posuwając się naprzód, aby szybko zdemontować jego broń wraz z wolą życia.
Wsparcie SEAF-u
SEAF wkroczył do bitwy!
Siły Zbrojne Super Ziemi (SEAF) mogą teraz pojawiać się jako modyfikator planety, dołączając do ciebie w bitwie w misjach i zwiększając twoje możliwości bojowe za pomocą szeregu nowych narzędzi (pistoletów stymulatorowych, ciężkich karabinów maszynowych i nie tylko)
SEAF leci do gwiazd. Naczelne Dowództwo Super Ziemi nakazało rozmieszczenie SEAF bezpośrednio na linii frontu Galaktycznej Kampanii na rzecz Demokracji. Helldivers będą mogli być wspierani przez przyjazne oddziały NPC SEAF, dzięki nowemu i ulepszonemu zachowaniu, uzbrojeniu i zaktualizowanej grafice
Zwiększono limit poziomu
Rozszerzyliśmy system rang Helldiver poza poziom 150, dodając 15 nowych rang i tytułów, które przenoszą Helldivers aż do poziomu 300. Każda nowa ranga ma swój własny, unikalny tytuł i ikonę, która wyróżnia najbardziej oddanych obrońców Demokracji Zarządzanej. Super Earth dziękuje ci za twoją ciągłą służbę, walka nigdy się nie kończy, podobnie jak twój potencjał.
Rozszerzone miejsca na emotki
Helldivers, masz teraz dwa razy więcej sposobów na wyrażenie siebie na polu bitwy! Zwiększono liczbę kół emotek z 4 do 8.
Obligacja bojowa CASTELLAN'S CREED
Wykorzystaj niesamowitą sprawność bojową najlepszych żołnierzy Astra Militarum w grze HELLDIVERS™ 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond.
Wypróbowujemy nową sekcję, aby omówić niektóre poprawki i zmiany, które są wysoko na liście życzeń społeczności!
Ulepszenia GATER
Inżynierowie Super Earth wymienili silnik i skrzynię biegów w GATER na rzecz znacznie mocniejszego silnika Super V48 Interceptor, co poprawiło jego prędkość i sterowność.
Konstytucja
…ma klipy do striptizerek!
Przeróbka wspomaganego przeładowania
Problem, który chcemy rozwiązać:
Pierwotnym założeniem była akcja taktyczna, wymagająca współpracy z wyznaczonym przeładowującym, który niesie plecak
Ponownie oceniliśmy, jak to działa i jak gra ewoluowała od czasu premiery, doszliśmy do wniosku, że wspomagane przeładowanie wymaga zbyt dużej koordynacji, przez co zdarza się rzadko
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Chcemy zmniejszyć złożoność dzięki wspomaganemu przeładowywaniu, aby promować częstsze jego używanie.
Pozwól graczom zachować plecak i przeładować go, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba, a jednocześnie pozwól członkowi drużyny łatwo ci pomóc, jeśli nadarzy się okazja.
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Helldivers mogą teraz pomagać w przeładowywaniu, jeśli jeden z posiadaczy i/lub osób przeładowujących broń ma odpowiedni plecak
Problem, który chcemy rozwiązać:
Znalezienie konkretnej broni w zestawie może być trudne, biorąc pod uwagę całą nową broń dodaną do arsenału
Patrząc tylko na ikonę, może być trudno stwierdzić, czy broń pomocnicza wymaga plecaka lub czy nie można jej przeładować.
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Chcemy ułatwić znalezienie konkretnej broni i zaplanowanie wyposażenia.
Powinno być łatwiej rozpoznać, kiedy broń wymaga plecaka lub nie można jej przeładować, patrząc tylko na ikonę.
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Bronie strategiczne wymagające plecaka mają teraz ikonę plecaka na ikonach wyposażenia
Bronie strategiczne, których nie można przeładować, mają teraz ikonę broni upuszczanej na ikonach wyposażenia.
Problem, który chcemy rozwiązać:
Pierwotnym zamierzeniem było sprawienie, aby ciężkie lądowanie sprawiało wrażenie, jakbyś podnosił się po upadku z dużej wysokości.
Zawodnik na długi czas tracił kontrolę podczas lądowania na nogach po wyższym upadku.
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Chcieliśmy ułatwić powrót do zdrowia po ciężkim lądowaniu i nie usuwać kontroli na zbyt długo.
Choć nadal sprawia to wrażenie ciężkiego odzyskiwania po lądowaniu
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Skrócono czas trwania animacji ciężkiego lądowania o około 40%
Problem, który chcemy rozwiązać:
Gracze mogą doświadczyć martwego sygnału wejściowego podczas próby stymulacji, gdy akcja stymulacji była niedozwolona.
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Chcemy zmniejszyć uczucie martwego sygnału wejściowego podczas korzystania z działania stymulacyjnego.
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Zmieniliśmy się tak, że wprowadzenie stymulacji jest zapamiętywane przez krótki czas, gdy akcja jest niedozwolona, i zostanie wykonane, jeśli akcja stymulacji jest dozwolona w tym czasie.
Działa to podobnie do zmiany akcji wejściowej przeładowania od ostatniej łatki.
Problem, który chcemy rozwiązać:
Zalety krótkich magazynków są zbyt małe w porównaniu z magazynkami bębnowymi.
Zalety niektórych bocznych ramion przeciwpiechotnych nie są wystarczające w porównaniu z innymi opcjami bocznych ramion.
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Daj więcej korzyści krótkim magazynkom, aby przedmioty były bardziej przydatne w porównaniu z magazynkami bębnowymi dla tej samej broni.
Daj więcej korzyści niektórym rzadziej używanym bocznym broniom przeciwpiechotnym, aby uczynić je bardziej użytecznymi
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Krótkie magazynki mają więcej magazynków maksymalnych i startowych.
Niektóre bronie przeciwpiechotne mają więcej magazynków zapasowych i startowych.

R-2124 Konstytucja
Dodano pełne przeładowanie magazynka podczas przeładowywania, jeśli magazynek jest pusty.
Krótkie magazyny dla:
Liberator AR-23
Penetrator AR-23P Liberator
AR-23C Liberator Wstrząsający
Karabinek AR-23A Liberator
Tłumik AR-59
Zwiększono liczbę zapasowych magazynków z 12 do 16
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 7 do 9
Krótkie magazyny dla:
Obrońca SMG-37
Pogromca SMG-72
Zwiększono liczbę zapasowych magazynków z 9 do 12
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 6 do 8
Krótkie magazyny dla:
Stoker SMG/FLAM-34
Zwiększono liczbę zapasowych magazynków z 10 do 13
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 6 do 7
Skrócono czas przeładowania z 2,8 sek. do 2,3 sek
Krótkie magazyny dla:
Łamacz SG-225
SG-225IE Łamacz zapalający
Zwiększono liczbę magazynków zapasowych od 9 do 11
Zwiększono liczbę magazynków, zaczynając od 6 do 7
Krótkie magazyny dla:
SG-225SP Rozbijacz Spray&Pray
Zwiększono liczbę zapasowych magazynków z 16 do 20
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 11 do 12

P-113 Werdykt
Zwiększono maksymalną liczbę zapasowych magazynków z 8 do 10
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 4 do 6
Pistolet M6C/SOCOM
Zwiększono maksymalną liczbę zapasowych magazynków z 8 do 10
Zwiększono liczbę początkowych magazynków z 5 do 6
P-19 Odkupiciel
Zwiększono liczbę zapasowych magazynków z 4 do 6

Nalot Eagle Napalm
Problem, który chcemy rozwiązać:
Napalm Eagle nie wydawał się tak skuteczny w porównaniu z innymi fortelami Eagle i fortelami napalmowymi
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Stwórz większy obszar działania ognia napalmów
Zwiększ skuteczność w porównaniu do innych forteli napalmowych
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Zwiększono promień wybuchu z 8 do 10 m
Bardziej rozłożony wzór bomby, aby pokryć większy obszar
Miny przeciwpancerne MD-17
Problem, który chcemy rozwiązać:
Eksplozja min wygląda tak, jakby mogły zniszczyć większe rzeczy
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Efekt dopasowania eksplozji powinien lepiej pasować do grafiki
Spraw, aby miny działały w większej liczbie sytuacji, takich jak niszczenie ścian kolonii i dziur od robaków z zewnątrz
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Zwiększono siłę rozbiórki z 30 do 40

Problem, który chcemy rozwiązać:
Łowcy i ich odmiany nie byli w stanie konsekwentnie atakować FRV
Mogli jedynie używać języka do ataku i walczyć o znalezienie odpowiedniej pozycji do jego wystrzelenia
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Kiedy Helldivers wejdą do FRV, Łowcy powinni mieć możliwość bardziej naturalnego ataku na pojazd
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Pozwoliliśmy na prawidłowe wywołanie jednego ataku wręcz przeciwko FRV
Problem, który chcemy rozwiązać:
Kiedy Helldiver został zaatakowany przez Veracitora trzymającego tarczę balistyczną, mogło to spowodować problem z przecięciem, w wyniku którego ramię Veracitora mogło połączyć się z ciałem Helldivera, co czasami powodowało wysłanie Helldivera z dużą prędkością w powietrze
Zamiar i oczekiwania związane ze zmianą:
Walka z egzomechem za pomocą tarczy balistycznej nadal chroni przed obrażeniami, ale Helldivers będą teraz ragdoll podczas blokowania ataku
Helldivers nie będą już wysyłani na niską orbitę po zablokowaniu ataku tarczą balistyczną.
Tarcza balistyczna pęknie po około 15 bezpośrednich trafieniach
Zmiana, którą wprowadziliśmy:
Zwiększono siłę walki wręcz Exomecha z 25 do 40
Dostosowano penetrację pancerza ataku wręcz Exomecha tak, aby była poprawnie przeciwpancerna
Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas opuszczania wiertła rdzeniowego
Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas rozprzestrzeniania się ognia
Naprawiono bardzo rzadką awarię, która mogła wystąpić, gdy wartownicy moździerzy zaktualizowali swój cel namierzania
Naprawiono awarię, która mogła czasami wystąpić podczas wpadania na misje CR7+ na Cyberstanie
Naprawiono rzadką awarię interfejsu użytkownika podczas zamykania
Naprawiono awarię podczas korzystania z wielu monitorów z różnymi skalami DPI w systemie Windows
Statystyki broni kołysania się i przeładowywania wyświetlają teraz wartości dziesiętne dla większej dokładności
Bronie strategiczne wymagające plecaka mają teraz ikonę plecaka na ikonach wyposażenia
Bronie fortelowe, których nie można przeładować, mają teraz ikonę broni upuszczanej na ikonach wyposażenia
Możesz teraz pomóc w przeładowaniu Helldivera, używając amunicji z jego plecaka
Naprawiono błąd, w wyniku którego pistolet Veto otrzymywał jeden dodatkowy nabój (co oznacza jedno dodatkowe przeładowanie na 6 pocisków!) z pasywnego pancerza Siege-Ready.
Poprawia także kilka innych broni, które również otrzymały jeden błędny dodatkowy nabój, magazynek lub cewkę grzejną. Kontynuujemy zaokrąglanie częściowych rund bonusowych/magazynów/cewek na korzyść gracza.
Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przenikała przez Eruptor R-36 z wyposażoną 2 tubą Red Dot podczas wkładania kolejnego pocisku w ADS przy maksymalnym FoV
Wrogowie nie będą już spontanicznie atakować GATER, chyba że Helldiver jest w nim lub nie wiercą. Wrogowie słyną z nienawiści do demokratycznego wydobywania zasobów naturalnych.
Broń nie będzie już blokować się na zbiorniku GATER
Zwiększona pojemność amunicji, zdrowie, odrzut i obrażenia od uderzeń GATER. Utrudniono także przewracanie się na boki
Zwiększono szybkość i responsywność GATER
Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwszoosobowa animacja przeciążenia LAS-58 Talon powodowała, że broń przenikała przez plecak z tarczą balistyczną SH-20
Naprawiono błąd, w wyniku którego Helldiver anulował animacje rysowania, jeśli próbował wejść w stan celowania podczas zmiany broni. Spowodowałoby to, że Helldiver wyglądałby na gotowego do strzału, a jednocześnie wciąż przygotowywał broń
Departament doświadczeń użytkowników Ministerstwa Obrony wprowadził ulepszenia w wyświetlaczu Head Up systemu amunicji TD-220 Bastion Mk.XVI. To powinno wyjaśnić, że główny kanon można przeładować ręcznie.
Laser orbitalny nie będzie już czasami blokował się po wycelowaniu w latającego wroga
Egzoszkielety nie będą już utykać na drzewach po zrzuceniu
Przedmioty, którymi można rzucać, są teraz widoczne dla innych graczy, gdy Helldiver je nosi
Naprawiono błąd, który powodował, że w egzoszkielecie Przełom EXO-55 czasami strefy obrażeń ramienia tarczy wystawały przez tarczę, co skutkowało otrzymywaniem przez ramię obrażeń, które tarcza powinna była chronić
Naprawiono przypadek, w którym Wiertło Łamaczowe mogło utknąć na dachu w niektórych misjach w świecie roju
Miotacz ognia zamontowany na M-104 Incinerator FRV wyświetla teraz poprawną ikonę i nazwę
Naprawiono błąd, przez który broń Strażnika Wrót przenikała się ze sobą, gdy cel znajdował się zbyt blisko
Naprawiono błąd, przez który wizualne usunięcie zbroi Palownika nie odpowiadało rozgrywce
Atak wręcz Palownika ma teraz falę uderzeniową zadającą obrażenia
Łowcy mogą teraz bardziej konsekwentnie atakować FRV
Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie znikali po śmierci Helldivera, przez co nie można było dowiedzieć się, co właśnie zabiło Helldivera
Naprawiono problemy z nawigacją wroga w jednej z lokalizacji Pokonaj Overship
Naprawiono błąd, przez który atak wręcz Veracitora mógł przedostać się przez Helldiversów trzymających plecak z tarczą balistyczną SH-20
Naprawiono błąd powodujący, że Obserwatorzy i Przeszkody nie atakowali graczy, gdy dosiadali ich za blankami Grenadierów
Naprawiono błąd, przez który czasami łuski Władcy Roju nie psuły się wizualnie (nie miało to wpływu na zachowanie w rozgrywce)
Obtruder będzie teraz poprawnie kolidował z Helldiversami
Zmniejszono przenikanie pomiędzy pojazdami Obtrudera i Helldiversów
Veracitorzy strzegą teraz posterunków
Naprawiono błąd, przez który Veracitor przenikał przez budynki i przeszkody podczas ładowania. Powinien teraz niszczyć wszystko na swojej drodze i zatrzymywać się po uderzeniu w ścianę
Naprawiono błąd, przez który Veracitor przenikał przez budynki i przeszkody podczas ładowania. Powinien teraz niszczyć wszystko na swojej drodze i zatrzymywać się po uderzeniu w ścianę
Zwiększono częstotliwość pojawiania się Strażników Bramy, aby była zbliżona do Veracitora w Spotkaniach
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Strażnik czasami wydawał się obracać w miejscu bez poruszania nogami
Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował, że wrogowie nie mogli zbliżyć się do prawidłowego zasięgu ataku
SEAF-y mogą niszczyć wrogie spawnery
Wrogowie nauczyli się wspinać po schodach podczas misji nawiązania połączenia komunikacyjnego
Naprawiono kilka niespójności interfejsu HUD misji w niektórych misjach Hiveworld
Naprawiono widoczne dziury w terenie w jednej z lokalizacji generatora tarcz zakłócających
Naprawiono błąd powodujący odwrócenie fasady budynku fabrycznego
Zaktualizowano dźwięki odbierania medali, potwierdzeń zapotrzebowania i superkredytów w jednej z misji
Naprawiono błąd, przez który Symulator Odrzutu pokazywał wystrzeloną całą amunicję na raz
Transportery pojazdów nie będą już utknąć w nieskończoność w poszukiwaniu miejsca do nadania dostaw, jeśli zostaną rozmieszczone w gęsto zaludnionych miastach pomiędzy wysokimi budynkami
Helldivers nie będą już jeździć zwycięską windą z rękami w górze jak na rollercoasterze
Helldivers mają szansę znaleźć super kredyty w Factory Worlds
Naprawiono błąd w samouczku, przez który licznik czasu przychodzącego Orbitalnego Uderzenia Precyzyjnego mógł wyświetlać nieprawidłowy czas trwania
Zoptymalizowano różne efekty wizualne rozgrywki w całej grze
Zablokowano wyświetlanie znaczników trafień w przypadku trafień spowodowanych pośrednimi obrażeniami od wybuchów, obrażeniami zadanymi przez strażników i obrażeniami od orbitali/nalotów. Broń biała, broń laserowa i broń płomieniowa będą teraz poprawnie wyświetlać znaczniki trafienia
Naprawiono problem powodujący, że ragdolling powodował niewidoczne problemy z kolizjami
Egzo Burze klasy 2 i 3 będą teraz wywoływać tornada o różnych rozmiarach, w zależności od intensywności burzy.
Jeśli Twój Helldiver nie może wykonać stymulacji dokładnie w momencie naciśnięcia przycisku stymulacji, wykona stymulację automatycznie, gdy tylko będzie to możliwe (do 2 sekund później).
Naprawiono błąd, w wyniku którego podłożenie CQC-1 One True Flag powodowało przerwanie animacji innych broni do walki wręcz.
Naprawiono błąd, przez który flaga CQC-1 One True Flag była umieszczana u stóp Helldiverów zamiast przed Helldiverem
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł widzieć statek Niszczyciela w przerywniku filmowym
Zmniejszono animację ciężkiego lądu Helldivers z 1,32 sek. do 0,8 sek
Przewijanie w dół menu Wiązania za pomocą kontrolera teraz poprawnie zatrzymuje się na ostatniej dostępnej opcji, zamiast znikać
Naprawiono możliwe artefakty graficzne w Centrum sterowania
Naprawiono błąd, który powodował, że Desync sieciowy mógł powodować nieprawidłowe wkładanie pocisków artyleryjskich SEAF, powodując miękką blokadę
Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego platforma wiertnicza pokazywała stan wizualny zarówno zniszczony, jak i niezniszczony
Ubrania na tułowiu cywilnych zwłok przemysłowych w miastach mają teraz prawidłowe tekstury
Zoptymalizowane materiały efektów wizualnych drzewa
Naprawiono błąd, przez który problemy z siecią powodowały błędy kolizji ze zwłokami wroga.
Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawianie się superkredytów w miastach fabrycznych
Dodatkowe ulepszenia jakości obrazu podczas korzystania ze skalowania
Zmniejszono efekt zjawy na krawędziach ekranu podczas korzystania z funkcji skalowania NVIDIA DLSS
Naprawiono artefakty blokowe w efektach mgławic, szczególnie widoczne w niższych skalach renderowania
